애니메이션 범위 고려

애니메이션 범위 고려는 키를 지정할 수 없는 파라메트릭 제어기 트랙을 제약하여 트랙의 현재 애니메이션 범위 내에서만 활성화합니다. 이 옵션을 선택하면 트랙의 배경 컬러를 회색으로 변경합니다.

주: 애니메이션 범위 무시가 기본 설정이면(애니메이션 기본 설정에서 파라메트릭 제어기 범위를 기본값으로 재정의 옵션을 꺼서 변경) 이전 장면의 제어기 트랙이 이 설정으로 지정되어 원래 동작을 유지합니다.

절차

예: 제어기 트랙이 애니메이션 범위를 적용하도록 설정하기

  1. 구를 만듭니다.
  2. 모션 패널 제어기 할당 롤아웃에서 구형의 위치 트랙을 강조 표시합니다.
  3. (제어기 할당)을 클릭한 다음 제어기 할당 대화상자에서 노이즈 위치를 선택합니다.
  4. 3ds Max에 노이즈 제어기 대화상자가 열립니다. 현재 설정을 유지하고 대화상자를 닫습니다.
  5. 구형을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 쿼드 메뉴에서 도프 시트를 선택합니다. 도프 시트 편집기에서 (범위 편집)이 활성화되어 있는지 확인합니다.
  6. 구의 위치 트랙을 찾을 때까지 제어기 창의 계층 항목을 확장한 다음 트랙을 클릭하여 강조 표시합니다.
  7. 프레임 10에서 시작되도록 트랙의 범위 바를 오른쪽으로 드래그합니다.
  8. 애니메이션을 재생하거나 시간 슬라이더를 이동합니다.

    위치 트랙 범위가 없는 프레임 0-9에 있는 동안에도 애니메이션은 전체 시간 범위에서 발생합니다. 이는 애니메이션 범위 무시가 기본 설정이기 때문입니다.

  9. 트랙 뷰 편집 메뉴 제어기 하위 메뉴에서 애니메이션 범위 고려를 선택합니다.

    트랙의 배경 색상이 변경됩니다.

  10. 애니메이션을 재생합니다.

    애니메이션 범위 고려가 설정되어 있으므로 구가 트랙의 애니메이션 범위 내에서만 이동합니다.