애니메이션 범위 무시

애니메이션 범위 무시를 사용하면 트랙의 현재 애니메이션 범위와 상관없이 애니메이션 전체에 대해 키를 지정할 수 없는 제어기 트랙을 활성화할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 트랙의 배경 색상이 보라색으로 바뀝니다.

새 제어기 트랙에는 이 설정이 기본적으로 활성화되어 있습니다(변경하려면 애니메이션 기본 설정에서 파라메트릭 제어기 범위를 기본값으로 재정의 옵션 해제). 하지만 기존 장면의 제어기 트랙은 기존 동작을 유지하기 위해 애니메이션 범위 고려로 설정되어 있습니다.

절차

예: 제어기 트랙이 애니메이션 범위를 무시하도록 설정하기

  1. 구를 만듭니다.
  2. 모션 패널 제어기 할당 롤아웃에서 구형의 위치 트랙을 강조 표시합니다.
  3. (제어기 할당)을 클릭한 다음 제어기 할당 대화상자에서 노이즈 위치를 선택합니다.
  4. 3ds Max에 노이즈 제어기 대화상자가 열립니다. 현재 설정을 유지하고 대화상자를 닫습니다.
  5. 구형을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 쿼드 메뉴에서 도프 시트를 선택합니다.
  6. 구형의 위치 트랙을 찾을 때까지 제어기 창에서 해당 계층 항목을 확장합니다.
  7. 프레임 10에서 시작하도록 범위 바를 드래그합니다.
  8. 애니메이션을 실행합니다.

    애니메이션 범위 무시는 기본적으로 설정되어 있기 때문에 트랙의 애니메이션 범위가 시작되기 전에도 구가 임의로 움직입니다.