Biped 모델은 인간이나 동물 또는 가공물의 다리가 2개인 형상입니다. 각 Biped는 애니메이션용으로 디자인된 외장이며, 연결된 계층으로 만들어집니다. Biped 골격에는 즉시 애니메이션할 수 있는 특수 특성이 있습니다. 인간과 마찬가지로 Biped를 사용하여 다리가 여러 개인 생물체를 만들 수 있지만 Biped는 특히 직립 보행에 적합하게 디자인되었습니다. Biped 골격의 관절은 신체 관절과 일치하도록 제한됩니다. 또한 Biped 골격은 character studio 발자국으로 애니메이션하도록 특별히 디자인되었으며, 발을 지면에 고정하는 일반적인 애니메이션 문제를 해결하는 데 유용합니다.
Biped 계층의 상위 오브젝트는 Biped의 질량 중심 오브젝트이며, 기본적으로 Bip001로 이름이 지정됩니다.
Biped를 만드는 버튼은 만들기 패널의 시스템 아래에 나타납니다. 이 버튼을 클릭한 다음 활성 뷰포트에서 드래그하여 Biped를 만듭니다. 커서를 움직이면서 대화식으로 Biped 높이를 정의합니다.
Biped를 만드는 중 기본 구조를 정의하는 데 사용되는 기본 설정을 변경할 수 있습니다. 팔, 목 링크, 척추 링크 등의 기본 설정은 인간의 체형에 사용됩니다.
최신 .fig 파일을 설정하면 만드는 Biped가 마지막으로 로드한 FIG(체형) 파일에 저장된 매개변수를 사용합니다.
다른 3ds Max 오브젝트와 마찬가지로 만드는 시점에 만들기 패널에서 Biped 매개변수를 변경할 수 있습니다. 그러나 Biped를 수정하거나 애니메이션하려면 모션 패널의 매개변수를 사용합니다. Biped 매개변수 변경에 대한 자세한 내용은 구조 롤아웃을 참조하십시오.
표면에 Biped를 만들려면 다음을 수행하십시오.
커서와 함께 변환 기즈모가 이동하여 자동 그리드 위치를 나타냅니다.
Biped 발이 몸체와 접촉합니다.