3ds Max에는 표시 성능 조정에 유용한 컨트롤이 있으며 오브젝트 표시 품질과 시간의 균형을 조정합니다.
요구에 따라 렌더링 품질 수준을 높이기 위해 어느 정도의 표시 속도를 포기하거나 와이어프레임 또는 경계 상자 표시를 사용하여 표시 속도를 최대화하도록 선택할 수 있습니다. 기본 설정과 작업의 요구 사항에 따라 선택하는 방법이 달라집니다.
표시 성능 컨트롤을 사용하여 오브젝트 렌더링 및 표시 방법을 결정합니다.
사용자 정의 기본 설정 대화상자의 뷰포트 패널에는 뷰포트 표시 소프트웨어의 성능을 미세 조정하는 옵션이 있습니다. 뷰포트 기본 설정을 참조하십시오.
오브젝트의 표시 특성을 보고 수정하려면 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택한 다음 디스플레이 특성 그룹 상자로 이동합니다. 오브젝트 특성을 참조하십시오. 이 옵션은 뷰포트 렌더링 옵션과 거의 동일한 방식으로 표시 성능에 영향을 줍니다. 예를 들어 많은 정점이 있는 오브젝트에 대해 정점 틱을 설정하면 성능이 느려집니다.
오브젝트 표시 방식을 보고 수정하려면 레이어를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 쿼드 메뉴에서 유사한 오브젝트의 가시성과 편집 가능성을 신속하게 제어할 수 있습니다.
표시 속도를 높이는 한 가지 방법은 항목을 표시하지 않는 것입니다. 디스플레이 패널, 쿼드 메뉴, 레이어 관리 대화상자, 장면 탐색기의 숨기기 및 고정 기능을 사용하여 장면에서 오브젝트의 표시 상태를 변경할 수 있습니다. 숨기기 및 고정 기능은 최종 렌더링 및 비디오 포스트 출력에도 영향을 줍니다. 숨기기 롤아웃 및 고정 롤아웃을 참조하십시오.
Nitrous 뷰포트에서 사용되는 점진적 표시는 뷰포트 품질을 점진적으로 개선하는 한편, 어댑티브 디그라데이션은 원하는 수준의 표시 속도를 유지하기 위해 뷰포트 렌더링 수준을 동적으로 조정합니다. 발생하는 "디그라데이션" 양과 발생 시기를 사용자가 직접 제어합니다.
3ds Max에서 원하는 표시 속도를 유지할 수 없는 경우 활성 수준에 따라 적용되는 렌더링 수준이 결정됩니다. 원하는 개수만큼 수준을 선택할 수 있지만 각 저하 유형에 대해 한두 개의 수준만 선택하는 것이 좋습니다.
어댑티브 디그라데이션을 참조하십시오.