테이프 도우미

테이프는 거리를 결정하고 설정하기 위한 화면상의 "테이프 측정값"을 제공합니다. 테이프는 대상이 지정된 라이트 및 카메라와 동일한 방식으로 두 개의 명명된 오브젝트로 구성됩니다. 기본적으로 이러한 테이프의 이름은 Tape### 및 Tape###.Target입니다. 이때 은 세 자리 숫자입니다. 테이프 및 대상 아이콘은 둘 사이의 현재 거리를 나타내는 선으로 연결됩니다.

테이프 도우미를 사용하여 바닥에서 창 프레임까지의 거리 측정

길이(기본값)를 드래그하거나 길이 지정을 설정하여 특정 길이를 입력할 수 있습니다. 테이프 끝을 스냅 또는 정렬하거나 장면의 오브젝트에 연결할 수 있습니다. 한쪽 끝을 삭제하면 테이프가 삭제됩니다.

주: 테이프 도우미 오브젝트를 추가하면 3ds Max에서는 테이프의 대상 오브젝트가 보기 대상으로 할당된 관찰 제어기를 해당 오브젝트에 자동으로 할당합니다. 모션 패널의 제어기 설정을 사용하면 장면의 다른 오브젝트를 보기 대상으로 지정할 수 있습니다.

선택

한쪽 끝이나 중간에서 테이프 측정 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 연결 선을 클릭하면 테이프 오브젝트의 양쪽 끝이 선택되어 하나로 이동할 수 있습니다. 대상 카메라와 라이트의 경우에도 마찬가지입니다.

주: 선 선택은 마우스로 클릭하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 영역 선택은 이 동작에 대해 작동하지 않습니다.
팁: 테이프 오브젝트의 길이 판독은 대상 또는 링크 선과 반대로 오브젝트의 테이프 끝을 선택한 경우에만 수정 패널에 표시됩니다. 테이프 끝이 선택되어 있는 동안 핀 스택 버튼을 활성화하여 길이 표시를 잠글 수 있으며, 계속해서 테이프 오브젝트의 모든 부분이나 장면의 다른 모든 오브젝트를 조정할 수 있습니다.

절차

거리를 측정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 테이프를 클릭하고 한 점에서 드래그하여 테이프를 만든 다음 두 번째 점으로 드래그하고 마우스 버튼을 놓아 대상을 만듭니다.

    테이프와 대상 간의 거리가 길이 필드에 나타납니다. 길이 필드의 숫자는 회색으로, 읽기 전용 측정값을 나타냅니다.

    주: 테이프 끝을 오브젝트 정점, 가장자리 등에 스냅하려면 해당 스냅 설정을 활성화하여 스냅을 설정합니다.
  2. 한쪽 끝을 새 위치로 이동합니다. 그 사이의 선이 길이 필드에 표시된 새 거리까지 늘어납니다.
    주: 스냅을 사용하여 테이프 끝점을 이동할 때 정확한 결과를 얻으려면 스냅할 하위 오브젝트 유형과 스냅 설정 패널의 피벗을 설정해야 합니다. 스냅을 참조하십시오. 이는 끝점이 실제로 피벗이기 때문입니다.

거리를 설정하려면 다음을 수행합니다.

인터페이스

매개변수 롤아웃

길이

테이프 오브젝트의 길이를 지정합니다. 이 옵션을 사용하려면 길이 지정 확인란을 선택해야 합니다.

길이 지정

길이 매개변수 설정을 활성화합니다. 그렇지 않으면 테이프 오브젝트의 길이가 뷰포트에서 클릭하고 드래그하여 지정됩니다.

표준 공간 각도 그룹
X/Y/Z축에

표준 공간의 각 축을 기준으로 테이프 오브젝트의 각도를 표시합니다.

XY/YZ/ZX 평면에

각 홈 평면을 기준으로 테이프 오브젝트의 각도를 표시합니다.