모션 캡처 유틸리티

모션 캡처 유틸리티에서는 MIDI 키보드, 조이스틱 및 마우스와 같은 주변 장치를 사용하여 애니메이션을 실행합니다. 애니메이션을 실행하는 동안 실시간으로 기록할 수도 있습니다.

3ds Max의 모션 캡처 시스템은 다음과 같은 방식으로 처리됩니다.

  1. 트랙 뷰에서, 외부 장치로 제어할 특정 트랙에 모션 캡처 애니메이션 제어기를 지정합니다.
  2. 모션 캡처 제어기를 할당한 후에는 트랙에 대한 특성 대화상자를 열고 주변 장치 유형을 바인딩합니다. 예를 들어 회전 모션 캡처 제어기에는 각각 하나의 장치를 바인딩할 수 있는 세 개의 회전 축이 있습니다.
  3. 장치를 바인딩한 후에는 트랙 특성 대화상자의 아랫 부분에 있는 설정 및 매개변수를 조정합니다. 이러한 컨트롤은 장치의 유형에 따라 달라집니다.
  4. 유틸리티 패널에서 모션 캡처 유틸리티를 엽니다. 프레임 범위에 대한 트랙 조합의 모션을 테스트하고 기록할 수 있습니다.

3ds Max에는 다음과 같은 모션 캡처 장치가 포함되어 있습니다.

마우스 입력 장치 롤아웃

키보드 입력 장치 롤아웃

조이스틱 입력 장치 롤아웃

MIDI 장치 롤아웃

절차

트랙에 모션 캡처 제어기를 할당하려면

    모션 캡처를 사용하는 첫 번째 단계는 원하는 트랙에 모션 캡처 제어기를 지정하는 것입니다.

  1. 트랙 뷰 계층에서 원하는 변환 트랙을 강조 표시합니다.
  2. 제어기 할당을 선택합니다.

    3ds Max에 제어기 할당 대화상자가 열립니다.

  3. 모션 캡처("위치", "부동", "배율 조정" 등으로 시작할 수 있음)를 선택한 후 확인을 클릭합니다.

    모션 캡처 대화상자가 표시됩니다. 제목 바에는 제어기가 지정될 트랙 및 오브젝트의 이름이 포함됩니다.

    데이터 대화상자가 대신 열리면 해당 대화상자를 닫고 트랙 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 특성을 선택합니다.

    모션 캡처 제어기를 할당하면 이전에 할당된 제어기는 모션 캡처 제어기의 차일드으로 유지됩니다. 따라서 표준 변형 컨트롤을 사용하여 오브젝트를 계속 조정하고 모션 캡처 컨트롤도 계속 사용할 수 있습니다.

장치를 바인딩하고 조정하려면

  1. 모션 캡처 제어기를 할당한 후 모션을 실행할 장치 유형을 결정합니다.

    제어기의 유형에 따라 하나 이상의 장치를 바인딩할 수 있습니다. 예를 들어 회전 모션 캡처 제어기에는 각 회전 축에 하나씩 해당되는 세 개의 장치가 있을 수 있습니다. 그러나 실린더의 반지름에 대한 제어기에는 반지름 값을 제어하는 장치 하나만 있습니다.

  2. 트랙에 대한 특성 대화상자에서 장치를 바인딩합니다.

장치를 지정하려면

  1. 회전 트랙이 선택되어 있으면 특성 버튼을 클릭합니다.

    회전 모션 캡처에 대한 특성 대화상자에는 각 축에 하나씩 해당되는 세 개의 바인딩 버튼이 있습니다.

  2. Y 회전 버튼을 클릭합니다. 나타나는 대화상자에서 마우스 입력 장치를 선택하고 확인을 클릭합니다.

    특성 대화상자의 아랫 부분에 새 장치와 관련된 컨트롤이 표시됩니다. 이 컨트롤이 다른 오브젝트에 연결되지 않은 세그먼트라고 가정하고 수평 마우스 움직임을 지정합니다.

  3. 마우스 입력 아래에서 수평을 선택합니다.

    배율 조정 스피너를 사용하여 회전에 대해 상대적인 마우스 움직임의 효과를 조정할 수 있습니다. Flip을 사용하면 마우스 움직임을 기준으로 회전 방향을 반대로 바꿀 수 있습니다.

예: 조이스틱 제어기를 설정하여 프리 카메라를 이동하기

    조이스틱 제어기를 설정하여 XY 평면 주위로 프리 카메라를 이동합니다. 조이스틱의 Y 움직임은 카메라의 전진 및 후진 움직임에 영향을 주고 조이스틱의 X 움직임은 카메라를 회전시킵니다. 방향을 기반으로 증분을 사용하여 Y 움직임이 표준이 아닌 카메라에 로컬이 되도록 할 수 있습니다.

  1. 전면 뷰포트에 프리 카메라를 만듭니다.
  2. 트랙 뷰에서 카메라의 회전 트랙에 회전 모션 캡처 제어기를 할당합니다.
  3. 회전 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 모션 캡처 특성 대화상자를 표시합니다.
  4. Z 회전 옆에 있는 버튼을 클릭하고 조이스틱 입력 장치를 지정합니다.
  5. 조이스틱 축 아래에서 X 옵션을 선택(아직 선택되지 않은 경우)합니다.
  6. 조이스틱을 놓을 때마다 회전에서 0을 반환하지 않도록 누적을 선택합니다.

예: 조이스틱과 함께 이동하도록 카메라의 위치 제어기를 설정하기

    표준 Z축 주위의 카메라 회전은 조이스틱의 X 모션에 의해 제어됩니다. 조이스틱의 Y 모션에 따라 카메라가 앞뒤로 이동하도록 카메라의 위치 제어기를 설정합니다.

  1. 카메라의 위치 트랙에 위치 모션 캡처 제어기를 할당하고 해당 특성 대화상자에 액세스합니다.
  2. X 위치와 Y 위치 버튼 모두에 조이스틱 입력 장치를 할당합니다.
  3. 바인딩 X 편집 버튼을 클릭한 후 조이스틱 축 아래에서 Y 옵션을 선택합니다.
  4. 누적을 선택합니다.
  5. 바인딩 Y 편집 버튼을 클릭하고 조이스틱 축 아래에서도 Y를 선택합니다.
  6. 누적을 선택합니다.

    이제 조이스틱의 Y 모션이 카메라의 X 위치와 Y 위치에 모두 영향을 줍니다.

예: 방향 옵션에 따라 증분을 추가하기

    이 지점에서 카메라 모션을 테스트한 경우 Y를 따라 앞이나 뒤로 조이스틱을 이동하면 위치 트랙에서 동일한 크기의 X 및 Y 값을 받게 되므로 대각선 모션이 생성됩니다. 방향을 기반으로 증분 옵션을 추가하면 이 결과가 변경됩니다.

  1. X 바인딩 편집 버튼을 클릭합니다.
  2. 방향을 기반으로 증분 아래에서 제어기 옆에 있는 버튼을 클릭합니다.

    제어기 리스트가 있는 대화상자가 나타납니다.

  3. 카메라의 회전 모션 캡처 제어기를 찾아 선택합니다.
  4. 방향 옵션을 Z(방향이 따라 이동하는 로컬 축)로 설정합니다.
  5. 구성요소 옵션을 X(바인딩 편집 버튼과 일치)로 설정합니다.
  6. Y 바인딩 편집 버튼을 클릭합니다.
  7. 제어기 옆에 있는 버튼을 클릭하고 회전 모션 캡처 제어기를 할당합니다.
  8. 방향 옵션을 Z로 설정한 다음, 구성요소 옵션을 Y로 설정합니다.
  9. 모션 캡처 유틸리티를 열고 리스트에서 두 트랙을 켠 다음, Test 버튼을 클릭하고 상단 뷰포트에서 관찰하면서 카메라를 이동합니다.

    조이스틱을 Y 방향으로 이동하면 카메라가 앞이나 뒤로 이동하고, 조이스틱을 X 방향으로 이동하면 카메라가 회전합니다. 그런 다음, Y 방향으로 계속 조이스틱을 이동하면 카메라가 로컬 축을 따라 앞뒤로 이동합니다.

인터페이스

모션 캡처 롤아웃

레코드 제어 그룹

애니메이션을 테스트하고 기록합니다. 처음 세 버튼을 사용하면 기록을 직접 제어할 수 있지만 시작/중지 버튼을 사용하면 MIDI 장치를 사용하여 기록을 제어할 수 있습니다.

시작
트랙 리스트 아래에 있는 레코드 범위에서 설정된 값을 사용하여 기록을 시작합니다.
중지
출력 프레임에 도달하기 전에 기록을 중지합니다. Esc 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 기록을 중지할 수도 있습니다. Esc 키는 기록을 취소하고 키를 저장하지 않는 반면 마우스 오른쪽 버튼 클릭은 기록을 커밋하고 해당 지점까지 기록된 키를 저장합니다.
테스트
모션을 테스트합니다. 기록이 발생하지 않습니다. Test를 다시 클릭하거나, Esc 키를 누르거나, 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 종료합니다.
테스트 중 재생
설정된 경우 테스트를 클릭하면 모션을 테스트하는 동안 장면의 애니메이션이 반복해서 재생됩니다. 모션 캡처 리스트에서 선택된 트랙(빨간색으로 표시)은 지정된 주변 장치로부터 입력될 때까지 기다리므로 재생되지 않습니다.
시작/중지
트리거 설정 시작/중지 대화상자를 표시합니다. 기록을 제어할 MIDI 장치의 유형을 선택할 수 있습니다.
사용
시작, 중지 및 테스트 버튼 대신 할당된 MIDI 장치를 사용하여 기록합니다.
팁: 시간 구성 대화상자에서 뷰포트 재생 속도를 줄여 더 느린 속도로 테스트하거나 기록한 다음, 속도를 정상으로 재설정하여 결과를 확인합니다.
트랙 그룹

트랙 영역에는 모션 캡처 제어기가 지정된 모든 트랙이 표시됩니다. 레코드 제어 그룹에 있는 세 버튼의 영향을 받는 트랙을 선택합니다. 트랙을 클릭하여 선택 상자를 켜거나 끕니다. 빨간색 상자로 표시되는 선택된 트랙만 레코드 제어 그룹의 영향을 받습니다.

트랙을 클릭하거나 모두, 반전, 없음 버튼을 사용하여 트랙을 선택할 수 있습니다. 또한 트랙의 명명된 선택 세트를 만들 수 있습니다. 명명된 선택을 만들려면 원하는 트랙을 클릭한 다음, 트랙 리스트 위에 있는 편집 필드에 이름을 입력합니다. 이전에 명명한 세트를 선택하려면 편집 창을 열고 리스트에서 선택합니다. 명명된 세트를 삭제하려면 리스트에서 선택한 후 오른쪽에 있는 (삭제)를 클릭합니다.

주: 특정 트랙은 한 번에 하나의 명명된 선택에만 포함될 수 있습니다.
모두
레코드 제어 그룹에 모든 트랙을 할당합니다.
반전
트랙이 선택되어 있으면 선택되지 않은 트랙을 레코드 제어 영역에 할당합니다.
없음
레코드 제어 그룹에 트랙을 할당하지 않습니다.

기본적으로 각 트랙에는 이름이 제공되며, 이 이름은 오브젝트의 이름과 그 뒤에 오는 백슬래시와 매개변수 이름으로 구성됩니다. 예를 들어 Sphere01₩Angle은 구형에 지정된 수정자 중 하나에 적용된 각도 매개변수를 나타냅니다. 트랙 뷰에서 액세스하거나 모션 캡처 유틸리티에서 트랙 이름을 두 번 클릭하여 액세스할 수 있는 특성 대화상자에서 트랙의 이름을 바꿀 수 있습니다. 각 특성 대화상자의 위쪽 롤아웃에는 트랙 이름 필드가 포함되어 있습니다. 트랙 이름 필드에 입력한 모든 이름은 명령 패널의 트랙 리스트, 특성 대화상자의 제목 바 및 트랙 뷰에 있는 계층 리스트의 Data 트랙 옆에 나타납니다.

레코드 범위 그룹

기록의 영향을 받는 프레임 범위를 지정합니다. 프레임의 미리 감기 범위를 설정할 수도 있습니다(아래 참조).

프리롤
시작 버튼을 누를 때 애니메이션 재생이 시작되는 프레임 번호를 지정합니다. 이 번호가 입력 번호보다 크거나 같으면 프리롤 번호는 무시됩니다. 예를 들어 입력이 0, 출력이 200일 경우 프리롤이 -100이면 기록이 시작되기 전에 100 프레임을 제공하지만 프리롤이 50이면 의미가 없게 됩니다. 프리롤과 출력에서 정의한 범위가 현재 세그먼트보다 크면 세그먼트는 기록하는 동안 일시적으로 확대됩니다.
입력
시작을 클릭한 후 기록이 시작되는 프레임 번호를 지정합니다.
출력
시작을 클릭한 후 기록이 끝나는 프레임 번호를 지정합니다. 트랙을 클릭하여 이 번호 이전에 기록을 중지할 수 있습니다.
프리롤 동안 활성
이 기능이 활성화되어 있으면 모션 캡처가 프리롤 프레임을 통해 활성화됩니다. 모션이 발생하지만 기록되지는 않습니다. 이렇게 되면 In 프레임에 도달할 때 라이브 모션이 애니메이션과 일치하지 않을 수 있으므로 In 프레임에서 갑자기 모션 전환이 발생할 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 In 프레임에 도달할 때까지 모션이 비활성화되거나 동결됩니다.
샘플 그룹

모션 데이터가 캡처되면 현재 프레임 속도에 상대적인 속도로 샘플링되며 기본 속도는 30fps(초당 프레임 수)입니다. 프레임 속도를 늘리면 샘플 비율도 늘어납니다.

프레임당
이 두 개의 라디오 버튼을 사용하면 프레임당 하나 또는 두 개의 샘플을 선택할 수 있습니다. 이 버튼은 필드 속도로 샘플링하는 데 사용할 수 있는 단축키입니다. 필드로 렌더링하려는 경우에는 60fps(초당 프레임 수)로 캡처할 필요가 없습니다. 제어기에서 샘플 사이를 보간합니다.
키 감소
모션 캡처에서 생성되는 키를 줄입니다.
임계값
임계값 필드에 입력하는 값으로 3ds Max에서 선택한 트랙을 변경하는 방법을 제한합니다. 모든 프레임에서 새 애니메이션과 원래 애니메이션 간의 차이는 임계값보다 작게 됩니다.

임계값이 낮으면 원래 애니메이션과 근사하게 일치되지만 키 수를 많이 줄일 수 없습니다.

임계값이 높으면 가장 적은 키가 생성되지만 원래 애니메이션과 매우 정확하게 일치시킬 수 없습니다.

주: 키 줄이기가 활성화되어 있으면 각 기록이 완료된 후에 계산 시간이 추가로 필요합니다.

마우스 입력 장치 롤아웃

마우스의 수평 또는 수직 모션을 사용하여 애니메이션을 제어합니다. 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다.

수평/수직
애니메이션을 실행하는 마우스 모션을 지정합니다.
배율 조정
애니메이션 반응에 상대적인 마우스 움직임 효과의 배율을 조정합니다. (스피너 값은 부동 소수점, 0 - 999,999입니다.)
대칭 이동
마우스 움직임을 기준으로 반응의 방향을 대칭 이동합니다. 예를 들어 마우스를 오른쪽으로 수평 이동하면 회전 제어기에 시계 방향 효과가 생성됩니다. Flip을 활성화하면 회전이 시계 반대 방향으로 바뀝니다.

키보드 입력 장치 롤아웃

대부분의 키보드 키를 지정하여 애니메이션을 실행할 수 있습니다.

키 할당 그룹

할당 버튼을 클릭한 다음 아무 키나 누릅니다. 지정된 키가 오른쪽의 리스트에 나타납니다. 또는 리스트를 열어 키를 선택할 수 있습니다.

할당
할당 버튼을 클릭한 다음 아무 키나 누릅니다. 지정된 키가 오른쪽의 아래 리스트에 나타납니다.
[드롭다운 리스트]
리스트를 열어 키를 선택할 수 있습니다.
외피 그래프 그룹

시간에 따른 진폭 곡선을 표시합니다.

외피 매개변수 그룹

키 누르기와 놓기를 기준으로 액션의 외피가 적용될 때까지의 시간 경과를 지정합니다.

증가
키를 누른 후 값이 최대 수준에 도달할 때까지 걸리는 시간을 표시합니다.
감쇄
최대값에 도달한 후 유지 스피너로 지정한 값에 도달할 때까지 걸리는 시간을 표시합니다.
유지
증가 및 감쇄 후 여기에서 지정한 값이 키를 놓을 때까지 유지됩니다.
릴리스
키를 놓은 후 값이 0으로 줄어들 때까지 걸리는 시간입니다.
매개변수 배율 조정 그룹

외피의 배율 및 출력 값의 범위를 설정합니다.

시간
증가, 감쇄 및 릴리스 매개변수의 배율을 지정합니다. 이 값은 1단위에 포함되는 시간(초)을 나타냅니다. 예를 들어 이 값이 1.0일 경우 증가 값 1.0은 1초와 동일합니다.
범위
제어기의 최대 출력 값을 설정합니다.
주: 이 제어기는 Ctrl, AltShift 키의 상태를 무시합니다.
팁: 단일 키보드 키는 양수 값이나 음수 값만을 생성할 수 있으므로 예를 들어 구부리기 각도의 양방향을 제어하려는 경우에는 리스트 제어기를 사용하십시오. 먼저 중심 위치를 유지하기 위해 처음에 지정된 표준 제어기(예: 베지어 제어기)가 리스트에 있는지 확인합니다. 그런 다음, 리스트에 두 개의 키보드 모션 캡처 제어기를 추가합니다. 한 키에 하나, 다른 키에 나머지 한 개를 할당합니다. 한 제어기의 범위는 양수 범위로 설정하고 다른 제어기의 범위는 음수 범위로 설정합니다.

조이스틱 입력 장치 롤아웃

조이스틱 입력 장치 드라이버는 표준 조이스틱보다 많은 제어기가 포함된 Microsoft Sidewinder 조이스틱용으로 설계되었습니다. 이 장치 드라이버는 표준 조이스틱에도 사용할 수 있습니다.

조이스틱 축 그룹
X, Y, Z
애니메이션을 실행하는 조이스틱 방향을 지정합니다. 표준 조이스틱은 X와 Y축만 제공합니다. Sidewinder는 조이스틱을 회전할 때 Z축을 제공합니다.
스로틀
Sidewinder에서 스틱 옆에 있는 슬라이더입니다.
배율 조정
애니메이션 반응에 상대적인 조이스틱 액션 효과의 배율을 조정합니다. (스피너 값은 부동 소수점, 0 - 999,999입니다.)
대칭 이동
반응의 방향을 대칭 이동합니다.
누적
끄면 조이스틱 위치는 절대 위치를 나타내므로 조이스틱의 제한에 의해 정의된 "직사각형"으로 제한됩니다. 조이스틱을 나머지 방향으로 되돌리면 생성된 값은 0으로 돌아갑니다. 켜져 있으면 조이스틱은 현재 위치의 변경을 나타냅니다. 예를 들어 조이스틱을 앞으로 움직이면 오브젝트가 움직이기 시작하고 조이스틱을 나머지 방향으로 되돌릴 때까지 계속 움직입니다.
조이스틱 버튼 그룹
뷰포인트 햇(왼쪽-오른쪽, 위-아래)
Sidewinder의 메인 조이스틱 끝에는 미니 조이스틱이 있습니다. 이 조이스틱이 애니메이션에서 제어하는 방향을 지정합니다.
1, 2, 3, 4
Sidewinder 조이스틱에 있는 4개의 버튼 중 하나를 지정합니다. 각 버튼은 누르고 있는 동안에만 방향 값을 증가시킨다는 점을 제외하면 뷰 포인트 햇과 유사하게 작동합니다. 버튼을 놓으면 값이 0(중심)으로 돌아갑니다.
증가/감소
번호가 지정된 조이스틱 버튼 옵션 중 하나를 선택하는 경우에만 사용할 수 있는 세 가지 옵션 중 하나입니다. 이 옵션(증분/감소)은 버튼을 누르면 값이 증가하고, 버튼을 놓으면 값이 감소한다는 의미입니다.
증가
설정된 경우 버튼을 누르면 값이 증가하고 버튼을 놓으면 해당 값에서 그대로 유지됩니다.
절대적
설정된 경우, 버튼을 누르면 할당된 매개변수가 속도 스피너에서 설정된 값으로 이동하고 버튼을 놓으면 0으로 다시 이동합니다. 깜빡이는 불빛과 같은 켜기/끄기 애니메이션에 이 옵션을 사용합니다.
속도
뷰포인트 햇이나 네 개의 버튼을 사용할 때 값이 변경되는 속도를 제어합니다. 버튼 옵션과 절대 옵션을 사용할 때, 이것은 버튼을 누를 때의 값 출력을 지정합니다. (스피너 값은 부동 소수점, -999,999 - 999,999입니다.)
방향을 기반으로 증분 그룹

회전 제어기에서 움직임의 방향을 파생시킬 수 있는 컨트롤을 제공합니다. 이러한 옵션은 카메라를 제어하는 경우처럼 1인칭 플라이쓰루를 애니메이션할 때 주로 사용됩니다.

주: 이 영역의 항목은 조이스틱 축에서 누적을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
제어기
방향이 파생될 회전 제어기를 할당합니다.
지우기
할당된 제어기를 제거합니다.
방향 X/Y/Z
방향으로 사용할 로컬 축을 지정합니다. 예를 들어 프리 카메라의 경우는 카메라가 Z 방향을 가리키므로 Z가 됩니다. 그러나 Y축을 따라 가리키는 자동차가 있을 경우에는 Y를 사용해야 합니다.
구성요소 X/Y/Z
사용할 편집 바인딩을 지정합니다. 장치 바인딩 아래의 바인딩 편집 버튼과 이 옵션을 일치시킵니다. 예를 들어 Y 바인딩 편집 버튼을 선택한 경우에는 Y 구성요소 옵션을 선택합니다.

MIDI 장치 롤아웃

MIDI 장치를 사용하여 애니메이션을 제어합니다.

MIDI 채널 그룹

16개의 버튼이 있습니다. MIDI 장치를 지정할 채널을 지정하려면 클릭합니다.

MIDI 트리거 그룹

모션을 실행할 MIDI 이벤트(메시지) 유형을 정의합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

  • 참고이 옵션을 선택하면 노트 번호나 피치에서 출력 값을 정의합니다. 이 값은 음조 범위 그룹에 지정된 음조 범위 내의 노트 위치에서 파생됩니다. 노트가 범위의 맨 아래에 있으면 값은 매개변수 배율 조정 아래에 지정된 최소 값을 사용하고, 노트가 범위의 맨 위에 있으면 값은 같은 영역의 Max 값을 사용합니다. 이 사이에 있는 모든 값은 최소 및 최대 값 사이에서 보간됩니다. (최소값이 최대값 미만일 필요는 없습니다.) 생성 값은 다른 키를 누를 때마다 주위를 이동합니다. 키를 세게 누를수록 값이 빠르게 변경됩니다. 속도 설정에서는 키를 누를 때 값이 변경되는 전체적인 속도를 지정합니다.
  • 속도이 옵션을 선택하면 누른 노트의 속도에 따라 출력 값이 결정됩니다. 음조 범위 아래에서 설정하는 노트는 누를 수 있는 유효한 노트를 지정할 뿐입니다. 이 값은 음조 범위 내의 키를 누를 때까지 최소값을 사용합니다. 키를 누르면 값은 키를 누른 강도에 따라 최대값에 접근합니다. 실제로 값은 포물선을 따라 Max 값을 향해 이동합니다. 유지 설정에서는 값이 포물선을 통해 이동하는 데 걸리는 시간을 정의합니다. Variable을 선택하면 지속 기간도 키를 누른 강도에 의해 배율이 지정됩니다.
  • 피치 구부리기MIDI 기기의 피치 구부리기 손잡이에서 값을 정의합니다. 이런 경우 음조 범위는 적용되지 않고 비활성화됩니다.
  • MIDI 제어기일반 키보드가 아닌 다른 유형의 MIDI 제어기에 연결되어 있을 때 음 이벤트를 지정합니다. 예를 들어 MIDI 슬라이더 상자를 사용하고 있는 경우에는 MIDI 제어기 옵션을 선택한 다음 # 스피너를 사용하여 지정된 슬라이더의 노트 이벤트를 지정합니다.
음조 범위 그룹
낮은 음조/높은 음조
MIDI 트리거 아래의 노트 옵션이 설정되어 있는 경우 노트 범위의 하한 끝과 상한 끝을 지정하려면 설정합니다.
매개변수 배율 조정 그룹

생성된 값의 범위를 지정하는 최소값 및 최대값 스피너가 있습니다. 참고 및 속도를 참조하십시오.

MIDI 채널 뷰어
MIDI 장치를 테스트하여 이벤트를 받고 있는 MIDI 채널과 트리거되고 있는 노트를 확인할 수 있는 대화상자를 표시하려면 클릭합니다.

MIDI 채널 뷰어 대화상자

MIDI 채널 그룹

16개의 버튼 열과 16개의 MIDI 채널을 나타내는 진행률 표시줄을 제공합니다. 노트 활동을 보려는 채널을 선택합니다. 채널에 이벤트가 있으면 채널 진행률 표시줄에 불이 켜집니다.

MIDI 참고 그룹

11개의 8도 버튼을 사용하여 보려는 옥타브를 선택할 수 있습니다. 노트가 해당 옥타브에서 재생되면 해당 진행률 표시줄의 참고 열에 불이 켜집니다.

MIDI 제어기 번호
다른 유형의 MIDI 제어기(예: 슬라이더 상자)를 사용하는 경우 노트 이벤트를 지정한 다음, 해당 이벤트를 활성화할 때 해당 진행률 표시줄에 불이 켜지는 것을 확인할 수 있습니다. 대화상자의 맨 아래에 있는 노트 번호 필드를 보는 동안 이벤트를 활성화하면 정확한 노트 번호를 찾을 수 있습니다.
채널
이벤트를 활성화할 때 MIDI 장치에서 생성되는 모든 값을 표시하는 네 개의 텍스트 필드 중 하나입니다. Channel 필드에는 현재 선택한 채널이 표시됩니다.
이벤트
전송될 MIDI 이벤트 유형을 표시합니다. 다음과 같은 유형이 있을 수 있습니다.

노트 설정: 9

노트 해제: 8

피치 구부리기: 14

MIDI 제어기: 11

속도
이벤트에 따라 의미가 달라지는 속도를 표시합니다. 노트를 누른 경우처럼 가장 일반적인 이벤트의 경우 이 값은 키를 누른 속도를 나타냅니다. 그러나 다른 이벤트에서는 연속적인 값을 생성할 수 있습니다. 예를 들어 피치 구부리기 이벤트는 피치 구부리기의 위치를 전송합니다.
참고 번호
이벤트의 해당 참고 번호를 표시합니다. 예를 들어 슬라이더 상자와 같이 키보드가 아닌 MIDI 장치를 사용하고 있는 경우 이 옵션을 사용하여 특정 슬라이더의 노트 번호를 식별할 수 있습니다.