패치

패치는 일종의 변형 가능한 오브젝트입니다. 패치 오브젝트는 완만하게 구부러지는 표면을 만드는 데 유용하며 복잡한 형상 조작을 매우 섬세하게 제어할 수 있습니다.

패치 모델의 예

오브젝트에 패치 편집 수정자를 적용하거나 편집 가능한 패치 오브젝트로 변환하면 3ds Max에서 오브젝트의 형상을 별도의 베지어 패치 모음으로 변환합니다. 각 패치는 가장자리로 연결되어 표면을 정의하는 세 개 또는 네 개의 정점으로 구성됩니다. 패치에는 직접 제어하거나 3ds Max에서 제어하는 내부 정점도 있습니다.

정점과 가장자리를 조작하여 패치 표면의 모양을 제어합니다. 표면은 렌더링할 수 있는 오브젝트 형상입니다.