패치 편집 수정자는 선택한 오브젝트의 다양한 하위 오브젝트 수준(정점, 가장자리, 패치 및 요소)에 대한 편집 도구를 제공합니다. 패치 편집 수정자는 패치 편집에서 하위 오브젝트를 애니메이션할 수 없다는 점을 제외하고 기본 편집 가능한 패치 오브젝트의 모든 기능과 일치합니다. 매개변수 참조는 편집 가능한 패치를 참고하십시오.
패치 편집으로 하위 오브젝트를 애니메이션할 수 없다는 점을 제외하고 패치 편집과 편집 가능한 패치의 기본적인 차이점은 이 수정자가 표면 수정자의 기능을 통합하여 스플라인 케이지로부터 패치 오브젝트를 생성한다는 점입니다. 자세한 내용은 스플라인 표면을 참조하십시오.
가능한 경우 패치 편집 수정자 안에 이러한 편집을 저장하는 것보다 편집 가능한 패치 오브젝트에서 명시적 편집을 수행하는 것이 더 효율적이고 신뢰할 수 있습니다. 패치 편집 수정자는 자신에게 전달된 형상을 복사해야 하며 이로 인해 저장되는 파일 크기가 커집니다. 또한 패치 편집 수정자는 이전 작업이 보내진 토폴로지를 변경한 경우 악영향을 받을 수 있는 토폴로지 종속성을 확립합니다.
그러나 패치 편집 수정자를 사용하는 것이 더 나은 방법인 상황도 있습니다.
횡단면 및 스플라인 표면 도구를 사용하여 패치 오브젝트를 만들려면 다음을 수행합니다.
이러한 절차는 패치 표면이 적용된 스플라인 케이지를 사용하여 오브젝트를 구축하는 작업 흐름 능률화 방법을 설명합니다. 이 방법은 표면 수정자 항목에서 "표면 도구"로 설명한 것입니다.
스플라인 정점이 유효한 3면 또는 4면 다각형을 형성하는지 확인합니다. 서로 교차하는 스플라인의 정점은 일치해야 합니다.
스플라인 정점이 일치하도록 하려면 3D 스냅을 설정한 상태에서 정점을 상대방 정점 위로 드래그합니다. 3D 스냅에서 정점 또는 끝점 옵션이 설정되어야 합니다. 3D 스냅 설정 시 새 스플라인을 만들 때 기존 스플라인의 정점으로 스냅할 수 있습니다. 또한 편집 가능한 스플라인에서 정점을 선택하고 Fuse 옵션을 사용하여 정점을 일치하도록 할 수 있습니다.
기본적으로 패치 편집에서 형상 롤아웃 스플라인 표면 그룹 표면 생성 옵션은 설정되어 있으므로 수정자가 스플라인 케이지에 있는 모든 유효한 3면 및 4면 다각형 위에 패치를 만듭니다.
형상 롤아웃 스플라인 표면 그룹은 패치 편집 수정자에만 있으며 편집 가능한 패치 오브젝트에서는 사용할 수 없습니다. 이 그룹은 패치 편집 수정자가 적용된 오브젝트가 스플라인으로 구성되면 사용 가능합니다. 이 안의 컨트롤은 표면 수정자의 기능을 복제합니다.
최고의 결과를 얻기 위해 횡단면 수정자 또는 편집 가능한 스플라인 횡단면 명령으로 스플라인 케이지를 만든 후 스플라인 표면 컨트롤을 적용하십시오. 후자는 표면 도구 작업 흐름(표면 수정자 항목에서 설명)와 거의 같으나 수정자 스택이 더 단순합니다. 즉, 스택에 추가적인 횡단면 및 표면 수정자 대신 편집 가능한 스플라인 오브젝트와 패치 편집 수정자만 포함되면 됩니다. 또는 스플라인 편집 수정자의 횡단면 명령을 사용할 수 있습니다.
임계값스플라인 오브젝트의 정점을 용접하는 데 사용되는 전체 거리를 결정합니다. 서로 간의 거리 임계값 범위 내의 모든 정점/벡터는 하나로 취급됩니다. 임계값 단위는 단위 설정 대화상자에서 설정됩니다. 기본값=1.0.