mental ray 카메라 셰이더

mental ray 셰이더를 사용하는 경우 장면 렌더링에 사용된 카메라에 셰이더를 적용할 수 있습니다. 특히 셰이더를 할당하여 카메라의 렌즈, 출력 또는 볼륨을 수정할 수 있습니다(실제로 전체 장면에서 볼륨 작성).

희미한 조명 장면

밤 셰이더를 사용하여 채도를 뺀 장면 색상

렌즈 셰이더: 승수를 0.5로 설정한 lume 밤 셰이더

mental ray 렌더러가 활성화되어 있는 동안 렌더 설정 대화상자 카메라 효과 롤아웃을 사용하여 카메라 셰이더를 할당합니다.

주: 3ds Max에는 카메라 출력 셰이더가 제공되지 않습니다. 다른 셰이더 라이브러리 또는 사용자 정의 셰이더 코드에서 가져온 경우 라이트 맵 셰이더에 액세스할 수 있습니다.