파일 링크 설정: Revit 및 FBX 파일

이 대화상자는 Revit 또는 FBX 파일을 다시 로드하거나 Revit 또는 FBX 사전 설정 내용을 편집할 때 나타납니다.

대화상자에서는 3ds Max에서 Revit 및 FBX 파일의 형상이 변환되고 해석되는 방식의 세부적인 측면을 제어할 수 있습니다. 특히 형상을 결합하고 3ds Max 장면의 복잡성을 줄여 성능을 향상시키는 몇 가지 방법을 제공합니다.

인터페이스

파일을 다시 로드할 때 파일 링크 Revit 및 FBX 설정

사전 설정을 편집할 때 파일 링크 Revit 및 FBX 설정

일반 Autodesk FBX 파일에 대한 파일 링크 설정(엔티티 결합 리스트 없음)

[이름 필드]
사전 설정을 편집하면 이 필드에 사전 설정 이름이 표시됩니다.

파일을 다시 로드하면 이 필드에 해당 파일의 경로와 이름이 표시됩니다.

[Revit 카메라 이름]
RVT 파일의 경우 로드할 카메라 뷰의 이름을 표시합니다.

Revit 파일에는 여러 카메라 뷰를 포함할 수 있지만 RVT 파일을 링크할 때는 단일 카메라 뷰를 선택해야 합니다.

Revit 뷰 선택
RVT 파일의 경우 3ds Max로 로드할 카메라 뷰를 선택할 수 있는 리스트를 열려면 클릭합니다.

RVT 파일에 카메라가 하나만 있거나 파일이 FBX 파일인 경우에는 이 버튼을 사용할 수 없습니다.

엔티티 결합 리스트(일반 FBX 파일을 사용할 수 없음)
사전 설정을 편집할 때 이 드롭다운 리스트를 사용하여 Revit 엔티티의 결합 방법을 선택할 수 있습니다. 엔티티를 결합하면 3ds Max 장면의 오브젝트 수가 줄어들고 성능이 향상됩니다.

파일을 다시 로드하면 엔티티 결합 설정을 변경할 수 없습니다.

3ds Max에서는 다음과 같은 Revit 및 FBX 엔티티 결합 옵션을 제공합니다.

  • Revit 재질별동일한 재질에 할당된 Revit 엔티티가 단일 3ds Max 오브젝트가 됩니다. 오브젝트는 재질의 이름을 가지며 재질의 이름이 지정된 레이어에 배치됩니다. Revit 메타데이터(제품군 및 범주)는 3ds Max 장면 탐색기에 표시되지 않습니다.

    다중/하위 오브젝트 재질 정보는 손실됩니다.

    주: Revit 장면에 재질 할당이 포함되어 있지 않으면 형상은 단일 오브젝트로 가져와집니다. 그리고 이 옵션은 한 오브젝트로 옵션과 비슷해집니다.
  • Revit 범주별동일한 범주를 갖는 Revit 엔티티가 단일 3ds Max 오브젝트가 됩니다. 오브젝트는 범주의 이름을 가지며 범주의 이름이 지정된 레이어에 배치됩니다. 제품군 및 범주는 3ds Max 장면 탐색기에 표시됩니다.

    다중/하위 오브젝트 재질 정보는 유지됩니다.

  • Revit 제품군 유형별동일한 제품군 유형에 속하는 Revit 엔티티가 단일 3ds Max 오브젝트가 됩니다. 오브젝트는 제품군 유형의 이름을 가지며 제품군 유형의 이름이 지정된 레이어에 배치됩니다. 제품군 및 범주는 3ds Max 장면 탐색기에 표시됩니다.

    다중/하위 오브젝트 재질 정보는 유지됩니다.

  • 한 오브젝트로전체 Revit 도면을 단일 3ds Max 오브젝트로 카메라 또는 FBX 뷰의 이름에 링크합니다. 오브젝트는 카메라 또는 FBX 뷰 이름도 지정된 레이어에 배치됩니다. Revit 메타데이터(제품군 및 범주)는 3ds Max 장면 탐색기에 표시되지 않습니다.

    Revit 재질은 단일 다중/하위 오브젝트 재질에 결합됩니다.

    팁: 이 옵션은 그림자 애니메이션과 같은 매싱 연구를 수행하는 경우에 유용합니다.
  • 결합 안 함각 Revit 엔티티를 단일 3ds Max 오브젝트로 링크합니다. 이것은 FBX 파일을 가져오는 것과 동일한 결과를 가져옵니다.
    경고: 결합 안 함은 단일 옵션이지만 Revit 도면이 큰 경우 3ds Max 성능이 저하될 수 있습니다.

오브젝트 그룹

모델 원점에 도우미 만들기
설정하면 3ds Max가 링크된 형상 및 3ds Max 장면 원점에 점 도우미 오브젝트를 만듭니다. 형상은 점 도우미에 링크되므로 도우미를 움직이면 Revit 형상이 움직입니다. 도우미 이름은 RVT 또는 FBX 파일의 이름입니다(경로 제외). 기본적으로 설정되어 있습니다.

파일을 다시 로드하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.

조명
이 옵션을 설정하면 RVT 또는 FBX 파일의 라이트가 연결됩니다. 기본값=설정.
경고: Revit에서 FBX으로 내보내면 다중 라이트 유형 인스턴스가 고유한 개별 라이트 오브젝트로 변환됩니다. 그러면 3ds Max 성능이 크게 저하될 수 있으므로 RVT 대신 FBX 형식을 사용하는 경우 FBX 모델에 조명을 추가하려면 3ds Max를 사용하는 것이 좋습니다.
일광 시스템
이 옵션을 설정하면 RVT 또는 FBX 파일의 일광 시스템이 연결됩니다. 기본값=설정.

RVT 또는 FBX 파일에서 일광 시스템을 링크하면 파일 링크 관리자가 노출 컨트롤을 설정하라는 메시지를 표시합니다. 이것은 스캔라인 렌더러의 대수 노출 컨트롤 또는 mental ray, iray, Quicksilver와 같은 다른 시각 렌더러의 mr 사진 노출 컨트롤입니다. 예를 클릭하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 렌더링이 과도하게 노출됩니다.

카메라
이 옵션을 설정하면 RVT 또는 FBX 파일의 카메라가 연결됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

형상 그룹

곡선형 오브젝트 정보
곡선형 오브젝트의 세그먼트 수(해상도)를 제어합니다. 기본값은 10입니다.
인접한 면 자동 스무딩
설정하면 링크된 형상에 자동 스무딩을 적용합니다. 두 면 사이의 각도가 15.0보다 작거나 같으면 면이 부드럽게 처리됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

재질 그룹

장면 재질 정의 사용
설정하면 Revit 도면의 재질이 아니라 3ds Max 장면의 재질 정의가 사용됩니다. 기본값=해제.
다시 로드 시 장면 재질 할당 사용
설정하면 다시 로드를 수행할 경우 Revit 도면의 재질 할당이 무시되고 3ds Max 장면의 재질 할당이 유지됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.