모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트입니다. 스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 컬렉션입니다. 정점을 이동하고 해당 설정을 조정하여 선의 모양을 바꾸고 일부를 곡선 또는 직선으로 만들 수 있습니다. 모양을 다른 오브젝트에 대한 기본 또는 애니메이션의 경로로 사용할 수 있습니다.
용어 스플라인은 건축물 및 배 디자인에서 곡선을 그리는 데 사용되는 얇은 나무 또는 금속 조각에서 나온 표현입니다.
위: 스플라인
가운데: 스플라인의 세그먼트
아래: 스플라인의 정점
보통 모양은 렌더링된 장면에 나타나지 않습니다. 모양은 다음과 같은 용도로 사용됩니다.
모양을 렌더링할 수 있게 하여 렌더링에서 관 모양을 만들 수 있습니다. 렌더링 가능 모양은 뷰포트에서 다르게 표시되지 않습니다.
모양은 NURBS 곡선이 될 수도 있습니다. NURBS 곡선을 스플라인 기반 모양을 사용하는 것과 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다. 또한 NURBS 곡선을 다중 곡선과 표면 하위 오브젝트가 포함된 NURBS 모델의 기초로 사용할 수 있습니다.
원은 경로를 따라 로프트되어 튜브 모양을 구성합니다. 모양 가져오기에서 윤곽 스플라인을 선택합니다.
선택한 경로의 위치로 모양을 이동하려는 경우 모양 가져오기를 로프트 생성 방법으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 로프트 오브젝트를 배치할 정확한 위치에 경로를 만든 경우 이 방법을 사용합니다. 모양 가져오기를 사용하여 해당 위치에 로프트를 만듭니다.
모양 가져오기를 사용하면 모양이 이동 및 회전하여 경로의 현재 수준에 맞게 정렬됩니다. 모양의 정확한 방향은 윤곽 및 뱅킹이라는 두 개의 로프트 설정으로 제어합니다.
다음은 수준 0에서 첫 번째 모양의 방향을 설명합니다.
경로의 접선을 모양의 양의 Z축에 맞게 정렬하면 원하는 결과가 생성되지 않을 수 있습니다. 모양을 가져오는 동안 Ctrl 키를 눌러 모양의 방향을 대칭 이동할 수 있습니다. Ctrl 키를 누르면 모양이 정렬되어 모양의 음의 Z축이 경로의 접선에 맞게 정렬됩니다.