NURBS 모델링

3ds Max에서 모델링하는 한 가지 방법은 NURBS 표면 및 곡선을 사용하는 것입니다. 비균일 유리 B-스플라인(Non-Uniform Rational B-Splines)을 의미하는 NURBS는 표면을 설계하고 모델링하는 산업 표준입니다. 복잡한 곡선이 있는 표면을 모델링하는 데 특히 적합합니다.

NURBS로 모델링하는 도구를 사용할 때는 이러한 오브젝트를 생성하는 수학을 이해하지 못해도 됩니다. NURBS는 오브젝트에서 대화식으로 조작하기 쉬우며 NURBS를 생성하는 알고리즘이 효과적일뿐만 아니라 계산 능력이 안정적이기 때문에 많이 사용됩니다.

NURBS 모델로 만들어진 분수

폴리곤 메시나 패치를 사용하여 표면을 모델링할 수도 있습니다. NURBS 표면과 비교할 때 메시와 패치는 다음과 같은 단점이 있습니다.

그러나 NURBS 표면은 분석적 방법으로 생성됩니다. 따라서 보다 효과적으로 계산할 수 있으며 NURBS 표면이 매끄럽게 나타나도록 렌더링할 수 있습니다. 실제로, 렌더링된 NURBS 표면은 폴리곤을 사용하여 대략적으로 계산되지만 NURBS 근사값은 매우 세부적일 수 있습니다.