모양

모양은 하나 이상의 곡선이나 직선으로 구성된 오브젝트입니다. 3ds Max에는 스플라인 및 NURBS 곡선의 모양 유형이 포함되어 있습니다.

모양 사용하기

모양은 일반적으로 다른 오브젝트의 구성요소로 사용하는 2D 및 3D 라인과 라인 그룹입니다. 대부분의 기본 모양은 스플라인으로 만들어져 있습니다. 이러한 스플라인 모양을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

3ds Max에서는 기본 스플라인 모양 오브젝트 11개, NURBS 곡선 유형 2개 및 확장 스플라인 5개를 제공합니다. 마우스나 키보드 입력을 사용하여 이러한 형상을 빠르게 만들고 결합하여 합성 모양을 만들 수 있습니다.

모양 만들기

모양 만들기 도구에 액세스하려면 만들기 패널로 이동하고 모양을 클릭합니다. 범주 리스트의 스플라인 아래에 표준 모양이 있고, NURBS 곡선 아래에 점 곡선과 CV 곡선이 있고, 확장 스플라인 아래에 W직사각형, 채널, 각도, 티 및 와이드 플랜지가 있습니다.

플러그인을 추가할 때 리스트에 다른 모양 카테고리가 나타날 수 있습니다.

오브젝트 유형 롤아웃에는 스플라인 생성 버튼이 들어 있습니다. 하나 이상의 스플라인 유형을 단일 모양으로 결합할 수 있습니다.

가장자리의 모양 만들기

메시 오브젝트의 가장자리 선택에서 모양을 만들 수 있습니다. 편집/편집 가능한 메시 오브젝트에서 가장자리 하위 오브젝트 수준의 형상 편집 롤아웃에는 선택한 가장자리를 기반으로 스플라인 오브젝트를 만드는 가장자리에서 모양 만들기라는 버튼이 있습니다. 마찬가지로 편집 가능한 폴리 오브젝트를 사용하여 가장자리 하위 오브젝트 수준에서 선택에서 모양 만들기 도구를 사용할 수 있습니다.

편집 가능한 스플라인

기본 스플라인을 편집 가능한 스플라인 오브젝트로 변환할 수 있습니다. 편집 가능한 스플라인에는 해당 스플라인 및 하위 오브젝트를 직접 조작할 수 있는 다양한 컨트롤이 있습니다. 예를 들어 정점 하위 오브젝트 수준에서 정점을 이동하고 베지어 핸들을 조정할 수 있습니다. 편집 가능한 스플라인을 사용하면 기본 스플라인 옵션보다 규칙적이지 않고 보다 자유로운 모양을 만들 수 있습니다.

스플라인을 편집 가능한 스플라인으로 변환하면 생성 매개변수를 조정하거나 애니메이션하는 기능이 손실됩니다.

렌더링 가능한 모양

모양을 사용하여 로프트, 돌출 또는 기타 수단으로 오브젝트를 만들 때 결과는 렌더링 가능한 3D 오브젝트가 됩니다. 또는 처음에는 3D 오브젝트로 만들지 않고 모양을 렌더링할 수 있습니다. 다음 단계를 수행하여 모양을 렌더링합니다.

  1. 모양 생성 매개변수의 렌더링 롤아웃에서 렌더러에서 사용을 켭니다.
  2. 횡단면 유형(방사형 또는 직사각형)을 선택합니다. 그런 다음 필요에 따라 치수 및 기타 설정을 조정합니다.
  3. 스플라인에 매핑된 재질을 지정하려면 매핑 좌표 생성을 켭니다.

렌더러에서 사용을 설정하면 원형 또는 직사각형 횡단면을 사용하여 모양이 렌더링됩니다. 매핑 좌표는 한 번은 해당 주변에서 U 매핑을 사용하여 생성되고 한 번은 해당 길이를 따라 V 매핑을 사용하여 생성됩니다.

3ds Max에서는 렌더링 가능한 모양을 제어하고 와이어프레임 뷰포트를 포함한 뷰포트에서 렌더링 가능한 모양의 형상을 표시할 수 있습니다. 뷰포트에 대해 다른 렌더링 설정을 갖거나 렌더러의 경우와 동일한 설정을 사용할 수 있습니다.

단계 설정은 렌더링 가능한 모양의 횡단면 수에 영향을 줍니다.

다음 사항을 준수하십시오.

평면형 오브젝트 모양

모양의 직접적인 사용법은 2D 절단부나 평면형 오브젝트와 마찬가지입니다. 그 예로는 지면 평면, 기호 텍스트 및 절단부 게시판이 있습니다. 직접 또는 수정자를 사용해서 모양을 편집 가능한 표면으로 전환하여 평면 오브젝트를 만듭니다. 예를 들어 모양을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 열고 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.

2D 오브젝트

또한 3D 모양(예: 정점을 구성 평면에서 서로 다른 양만큼 멀리 떨어진 위치로 수직 이동한 모양)을 전환하여 곡선 표면을 만들 수 있습니다. 종종 결과 3D 표면에서 표면 능선을 부드럽게 하려면 면과 가장자리를 수동으로 편집해야 합니다.

돌출 및 선반 처리된 모양

모양에 수정자를 적용하여 3D 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이러한 수정자 중 두 개는 돌출과 선반입니다. 돌출이 모양에 높이를 추가하여 3D 오브젝트를 만드는 반면 선반은 축을 기준으로 모양을 회전하여 3D 오브젝트를 만듭니다.

아래쪽에 돌출된 모양이 있는 초기 텍스트 모양

오른쪽에 초기 모양이 있는 선반 처리된 오브젝트

모양 로프팅

특수한 방법으로 두 개 이상의 스플라인을 결합하여 로프트를 만듭니다. 모양은 로프팅 경로, 로프트 횡단면 및 로프트 맞춤 곡선을 형성합니다.

애니메이션 경로 모양

모양을 사용하여 시간 경과에 따라 애니메이션된 오브젝트의 위치가 변경하는 방법을 정의할 수 있습니다. 모양을 만들고 이를 사용하여 일부 다른 오브젝트가 수행되는 경로를 정의합니다.

모양으로 애니메이션된 위치를 제어하는 방법은 다음과 같습니다.