기본 크기에서는 채우기 흐름이 상대적으로 큽니다.
흐름 만들기를 통해 사람을 채울 인도를 만들 수 있습니다.
흐름을 만드는 프로세스는 선 스플라인 만들기와 유사합니다.
선이 표시되지 않는 경우 흐름에 문제가 있는 것입니다. 이러한 문제는 일반적으로 인접한 세그먼트 간의 각도가 너무 작아서 발생합니다. 이런 상황이 발생하면 실행 취소(+Z)하고 세그먼트 간의 더 큰 각도로 새 흐름을 만듭니다.
그 다음 별도의 흐름 사이에 교차를 추가합니다.
교차는 각 세그먼트의 끝을 표시하는 흐름 점에서 최소 거리에 있어야 합니다.
교차점에 한 쌍의 교차된 초록색 화살표가 자동으로 표시되어 이 곳에서 흐름 방향이 변경될 수 있음을 나타냅니다.
잠시 후 흐름에 가상 사람이 나타납니다. 기본적으로 이러한 모델은 대부분의 목적에 적합한 텍스처된 스킨 텍스처 맵 세트를 사용합니다. 또한 막대 모양으로 군중 구성원을 표시하거나 사용자 정의 텍스처 또는 고해상도 텍스처를 적용할 수 있습니다.
시뮬레이션 생성 시 채우기가 각 사람에 대해 걷기 애니메이션을 만듭니다.
애니메이션이 재생되면 사람들이 흐름을 따라 걷습니다. 한 사람이 두 흐름의 교차점에 도달하면 일부는 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌려 다른 흐름을 따라 걸어갈 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 밀도 값을 늘리십시오. 그런 다음 다시 시뮬레이션하고 애니메이션을 다시 재생합니다.