예: 채우기 사용

  1. 3ds Max를 시작하거나 재설정하고 그리드가 상대적으로 작아지도록 투시 뷰포트를 축소합니다.

    기본 크기에서는 채우기 흐름이 상대적으로 큽니다.

  2. 채우기 탭에 대한 리본을 열고 (흐름 만들기)를 클릭합니다.

    흐름 만들기를 통해 사람을 채울 인도를 만들 수 있습니다.

  3. 인도를 시작할 뷰포트를 클릭한 다음 마우스를 이동하고 다시 클릭하여 첫 번째 세그먼트를 완성합니다. 마우스를 계속 이동하고 클릭하여 연결된 세그먼트를 원하는 수만큼 만듭니다. 완료하려면 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    흐름을 만드는 프로세스는 선 스플라인 만들기와 유사합니다.

    주: 흐름에서 선은 보행자가 통행하는 보행 도로를 나타내고 빨간색 및 파란색 표시는 각각 여성과 남성의 시작점과 걷는 방향을 나타냅니다. 또한 각 선의 끝에 있는 화살표는 걷는 방향을 나타냅니다.

    선이 표시되지 않는 경우 흐름에 문제가 있는 것입니다. 이러한 문제는 일반적으로 인접한 세그먼트 간의 각도가 너무 작아서 발생합니다. 이런 상황이 발생하면 실행 취소(+Z)하고 세그먼트 간의 더 큰 각도로 새 흐름을 만듭니다.

    그 다음 별도의 흐름 사이에 교차를 추가합니다.

  4. 다음 그림처럼 세그먼트 하나로 구성된 별도의 새 흐름을 만들어 기존 흐름 세그먼트의 중심 근처에서 기존 흐름과 교차합니다.

    교차는 각 세그먼트의 끝을 표시하는 흐름 점에서 최소 거리에 있어야 합니다.

    교차점에 한 쌍의 교차된 초록색 화살표가 자동으로 표시되어 이 곳에서 흐름 방향이 변경될 수 있음을 나타냅니다.

  5. 시뮬레이션 버튼 을 클릭합니다.

    잠시 후 흐름에 가상 사람이 나타납니다. 기본적으로 이러한 모델은 대부분의 목적에 적합한 텍스처된 스킨 텍스처 맵 세트를 사용합니다. 또한 막대 모양으로 군중 구성원을 표시하거나 사용자 정의 텍스처 또는 고해상도 텍스처를 적용할 수 있습니다.

    시뮬레이션 생성 시 채우기가 각 사람에 대해 걷기 애니메이션을 만듭니다.

  6. 인터페이스의 오른쪽 아래 모서리에 있는 애니메이션 컨트롤 섹션에서 (애니메이션 재생)을 클릭합니다.

    애니메이션이 재생되면 사람들이 흐름을 따라 걷습니다. 한 사람이 두 흐름의 교차점에 도달하면 일부는 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌려 다른 흐름을 따라 걸어갈 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 밀도 값을 늘리십시오. 그런 다음 다시 시뮬레이션하고 애니메이션을 다시 재생합니다.