트랙 뷰에서 키프레임 편집

3ds Max에서 사용되는 대부분의 애니메이션 유형과 마찬가지로, CAT의 애니메이션 키는 트랙 뷰에 저장됩니다. CATRig에서 요소의 키에 액세스하려면 트랙 뷰에서 해당 요소를 탐색하면 됩니다.

요소의 변환 가지 아래에는 LayerTrans(레이어 변환)라는 추가 가지가 있습니다. 이 가지 아래에는 기존 레이어가 표시되며 각 레이어에는 자체 개별 변환 제어기가 있습니다.

GameCharRibcage 골격 Backflip 레이어의 애니메이션 곡선

팁: 선택한 오브젝트 필터를 사용하면 스크롤 작업을 크게 줄일 수 있습니다.
팁: 기본적으로 모든 회전은 표준 오일러 XYZ 회전 제어기로 구동됩니다. 이 제어기는 작업하기는 쉽지만 짐벌 등의 문제를 발생시킬 수 있습니다. 예를 들어 Biped는 이러한 문제를 방지하는 TCB 회전 보간을 사용합니다. 쿼터니언 회전을 사용하려면 오일러 XYZ 제어기 대신 TCB 제어기를 할당하면 됩니다.