CAT의 FK/IK 리그 조작 시스템에서는 IK 또는 FK에서 리그 부분을 원하는 포즈로 단순하게 밀고 당길 수 있습니다. 걷기 주기 시퀀스의 경우 CATMotion은 완전히 사용자 정의된 걷기 주기를 만든 다음 개별 발자국을 배치하지 않고도 장면에서 캐릭터 방향을 지정할 수 있도록 합니다. 발자국 충돌 탐지 기능을 사용하면 장면을 보다 현실적으로 꾸밀 수 있습니다.
애니메이션은 CAT의 비선형 애니메이션(NLA) 시스템에서 만들어집니다. 이 시스템의 핵심 요소는 레이어 관리자입니다. CAT의 NLA 시스템을 사용하는 경우의 가장 큰 이점 중 하나는 애니메이션 레이어에서 다른 위치로 다시 이동하여 소스 애니메이션을 비틀지 않고도 애니메이션 레이어에서 직접 작업할 수 있다는 것입니다.
이미지 제공: Deck13(게임 'Jack Keane')