링은 소스 오브젝트의 중심을 둘러싸는 원형 색상 밴드입니다.
라이트에 링 추가
인터페이스
링 요소 롤아웃, 매개변수 패널
- 이름
- 효과 이름을 표시합니다. 렌즈 효과를 사용하면 렌즈 효과 인스턴스 하나에 여러 가지 효과를 포함할 수 있습니다. 순서대로 유지하려면 매개변수를 변경할 때 매개변수를 올바른 효과로 변경했는지 확인할 수 있는 이름을 지정해야 하는 경우가 많습니다.
- 설정
- 활성화하면 렌더링된 이미지에 효과를 적용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 크기
- 효과의 크기를 결정합니다.
- 강도
- 개별 효과의 전체 밝기와 불투명도를 제어합니다. 값이 크면 밝고 더 불투명한 효과가 생성되고 값이 작으면 어둡고 투명한 효과가 생성됩니다.
- 평면
- 효과의 중심에서 화면의 중심까지 확장되는 효과의 축을 따라 효과의 위치를 설정합니다.
- 두께
- 효과의 두께를 결정합니다(픽셀 단위).
- 뒤에서 글로우
- 3ds Max 장면에 있는 오브젝트 뒤에 효과를 표시할 수 있습니다.
- 폐색
- 렌즈 효과 장면 폐색 매개변수가 특정 효과에 미치는 영향의 크기를 결정합니다. 입력한 값에 따라 렌즈 효과 전역 패널에 설정된 폐색의 적용할 백분율이 결정됩니다.
- 압착
- 효과를 밀착시킬지 여부를 결정합니다. 활성화되어 있으면 압착 스피너의 매개변수 패널에 있는 렌즈 효과 전역에 따라 효과가 늘어나거나 줄어듭니다.
- 소스 색상 사용
- 효과를 적용할 라이트나 오브젝트의 소스 색상과 방사형 색상 또는 원형 색상 매개변수의 색상 또는 매핑 설정을 혼합합니다. 값이 0이면 방사형 색상 및 원형 색상 매개변수에 설정된 값만 사용되고 값이 100이면 라이트 또는 오브젝트 소스 색상만 사용됩니다. 0에서 100 사이의 모든 값은 소스 색상과 효과 색상 매개변수의 혼합을 렌더링합니다.
방사형 색상 그룹
방사형 색상 설정은 효과의 내부 및 외부 색상에 영향을 줍니다. 색상 견본을 설정하여 렌즈 효과의 내부 및 외부 색상을 설정할 수 있습니다. 그라데이션 또는 셀과 같은 비트맵을 사용하여 방사형 색상을 결정할 수도 있습니다.
왼쪽 하단 삽입에 표시된 방사형 색상을 사용하는 링
- 폴오프 곡선
- 방사형 색상에 사용된 색상의 가중치를 설정할 수 있는 방사형 폴오프 대화상자를 표시합니다. 폴오프 곡선을 조작하면 효과에서 다른 색상이나 맵보다 특정 색상이나 맵을 더 많이 사용하도록 할 수 있습니다. 맵을 사용하여 폴오프를 결정할 수도 있습니다.
원형 색상 그룹
원형 색상은 효과의 사분면 4개에 해당하는 네 가지 다른 색상 견본을 사용하여 효과의 색상을 결정합니다. 맵을 사용하여 원형 색상을 결정할 수도 있습니다.
오른쪽 하단 삽입에 표시된 원형 색상을 사용하는 링
- 혼합
- 방사형 색상의 색상 설정과 원형 색상의 색상 설정을 혼합합니다. 스피너를 0에 설정하면 방사형 색상에 설정된 값만 사용하고 스피너를 100에 설정하면 원형 색상에 설정된 값만 사용합니다. 0에서 100 사이의 모든 값은 두 값의 혼합입니다.
방사형 및 원형 색상을 50대 50으로 혼합하여 사용하는 링
- 폴오프 곡선
- 원형 색상에 사용되는 색상의 농도를 설정할 수 있는 원형 폴오프 대화상자를 표시합니다. 폴오프 곡선을 조작하면 효과에서 다른 색상이나 맵보다 특정 색상이나 맵을 더 많이 사용하도록 할 수 있습니다. 맵을 사용하여 라이트가 렌즈 효과 소스로 사용되는 경우의 폴오프를 결정할 수도 있습니다.
방사형 크기 그룹
특정 렌즈 효과의 방사형 크기를 결정합니다. 크기 곡선 버튼을 클릭하면 방사형 크기 대화상자가 표시됩니다. 방사형 크기 대화상자를 사용하면 선에 점을 만들고 그래프를 따라 이러한 점을 이동하여 라이트나 오브젝트를 중심으로 효과를 적용할 위치를 결정할 수 있습니다. 맵을 사용하여 효과를 적용할 위치를 결정할 수도 있습니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화합니다.