위치/방향/후속 오브젝트에 바인딩(HD 솔버)
이들 그룹 상자의 컨트롤을 사용하여 HD IK 체인의 오브젝트를 표준 또는 따르기 오브젝트에 결합합니다. 다양한 옵션을 사용하여 결합물의 행동을 수정합니다.
우선 순위(HD 솔버)
3개의 관절 우선 순위 컨트롤을 사용하여 IK 솔루션 계산 방법을 바꿀 수 있습니다.
관절 매개변수 복사, 붙여넣기 및 미러링(HD 솔버)
오브젝트 매개변수 롤아웃의 복사 및 붙여넣기 버튼을 사용하여 IK 제어기 간에 관절 설정을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다. 또한 관절 설정을 비IK 제어기에서 IK 제어기로 관절 설정을 복사할 수 있지만 그 반대로 복사할 수는 없습니다. HD IK 솔버 계층을 사용하면 선택된 다중 관절에 붙여넣을 수 있습니다.
슬라이딩 및 회전 관절 롤아웃(HD 솔버)
역운동학에서 관절은 하나 이상 축의 모션을 허용하고 나머지 축의 모션을 제한하여 동작합니다. 관절 롤아웃의 활성 확인란을 사용하여 오브젝트가 지정된 축을 중심으로 회전하거나 이동(슬라이딩)할 수 있는지 여부를 설정합니다. 관절에는 위치에 대해 3개 및 회전에 대해 3개 즉, 최대 6개의 축을 사용할 수 있습니다. 활성화되는 축을 설정하여 관절 모션을 제한합니다.