형상이 포함된 장면을 렌더링하면 3ds Max은 메시 오브젝트에서 면과 다각형을 사용하여 오브젝트 표면을 그립니다. 특히 면과 다각형은 오브젝트 구조에서 가장자리 사이에 간격으로 채워진 평평한 오브젝트입니다. 일반적으로 면은 3개의 측면을 갖고 다각형은 4개의 측면이 있습니다. 모델링하는 동안 다각형을 단일 오브젝트로 처리할 수 있지만 렌더링 시 3ds Max에서 모든 다각형을 삼각형 면으로 분석합니다.