UVW 편집 대화상자에는 도구 모음 세 개가 있습니다(편집 창 위에 한 개, 아래에 두 개).
보기 창의 텍스처 하위 오브젝트를 조작하고 옵션을 설정할 수 있는 컨트롤이 포함되어 있습니다. 회전과 배율 조정을 사용하여 변형할 때 Ctrl+Alt를 누르면 선택 중심이 아니라 마우스 클릭 지점으로부터 선택을 변환할 수 있습니다. 맨 처음 클릭은 변환의 중심을 지정합니다.
배율 조정 시 Shift를 누르면 변환을 단일 축으로 제한할 수 있습니다.
하위 오브젝트를 선택한 후 선택 사항 주변에 자유형 기즈모가 직사각형 바운딩 상자로 표시됩니다. 커서를 기즈모의 다양한 요소 및 기즈모 안쪽에 가져가면, 커서 모양 및 이 위치에서 드래그를 시작한 결과가 변경됩니다.
Ctrl 키를 누른 채로 드래그하면 5도씩, Alt 키를 누른 채로 드래그하면 1도씩 회전합니다. 자유 회전은각도 스냅 상태를 따릅니다.
기본적으로 배율 조정은 기즈모 중앙에서 수행됩니다. 피벗을 이동한 경우(다음 항목 참조) Alt를 누른 채로 드래그하여 변환 중심을 중심으로 배율 조정할 수 있습니다.
기즈모 밖으로 이동한 자유형 피벗
Ctrl 키를 누른 채로 기즈모 밖의 정점을 하나 이상 선택한 경우 전체 선택을 담기 위해 기즈모가 확장됩니다.
UV 편집기에서 다각형을 두 번 클릭하여 요소를 선택합니다.
뷰포트 및 UV 편집기에서 Shift 키를 누른 채 다각형을 클릭하여 다각형 링을 선택합니다.
뷰포트 및 UV 편집기에서 가장자리를 두 번 클릭하여 루프를 선택합니다 .
뷰포트 및 UV 편집기에서 Shift 키를 누른 채 가장자리를 클릭하여 링을 선택합니다.
선택한 하위 오브젝트의 위치를 반전하고 UV를 대칭 이동합니다. 플라이아웃 옵션은 수직 미러, 수평 미러, 수평 대칭 이동 및 수직 대칭 이동입니다.
대칭 이동은 먼저 경계 가장자리를 따라 선택을 분리하고 모드에 따라 수평 미러나 수직 미러를 적용합니다.
편집기 창에서 다중 타일 뷰 표시를 토글합니다.
다중 타일 맵과 함께 다중 타일 UV를 사용하여 UV 레이아웃에서 그리드 타일에 해당하는 여러 개의 이미지로 구성된 텍스처를 렌더링, 로드, 미리 보기할 수 있습니다. 즉, 여러 UV 채널을 사용하는 대신 보다 효과적인 3D 페인팅 응용 프로그램으로 생성된 초고해상도 텍스처를 열고 표시할 수 있습니다.
텍스처는 UV 공간에서 타일로 표시됩니다. 각 타일은 UV 공간에서 폭 및 높이가 1x1인 단위 와이드입니다.
편집기 창에서 맵 표시를 토글합니다.
기본적으로 UVW 좌표의 UV 부분은 보기 창에 표시됩니다. 그러나 표시를 전환하여 UW 부분이나 VW 부분을 편집할 수 있습니다.
오브젝트에 할당된 모든 재질의 맵을 포함합니다.
재질 편집기 및 UVW 편집 대화상자(텍스처 선택을 통해)에서 할당된 맵의 이름이 리스트에 표시됩니다.
맵 이름 아래쪽에는 몇 가지 명령이 있습니다.
보기 창에서 사용할 맵을 선택합니다. 예를 들어, UVW 정점을 이동하기 위한 참조로 범프나 텍스처 맵을 사용할 수 있습니다.
텍스처 검사기(UV-Checker.png)는 UV 방향 및 법선 방향을 식별하는 데 유용합니다. 이 비트맵은 ₩₩maps₩uvwunwrap에서 바꿀 수 있습니다.
이름이 CheckerPattern(체크 무늬)인 체커 텍스처는 텍스처 매핑의 왜곡된 부분을 확인하는 데 유용하며 UVW 편집 대화상자에 구현됩니다. 기본적으로 이 텍스처는 오브젝트에 UVW 둘러싸기 해제를 적용한 다음 처음으로 편집기를 열 때 배경 텍스처로 표시됩니다. 텍스처를 표시하도록 설정된 뷰포트의 오브젝트에 패턴이 표시되도록 하려면 드롭다운 리스트에서 선택합니다. 이미 편집기에서 활성화된 경우에도 마찬가지입니다.
아래쪽 도구 모음 두 개에는 하위 오브젝트를 선택 및 변환하고 디스플레이 특성을 설정하기 위한 기능이 있습니다.
아래쪽 도구 모음 두 개 중 첫 번째에는 하위 오브젝트 모드를 설정하고 절차 선택을 만들고 소프트 선택을 사용하기 위한 기능이 있습니다.
활성 하위 오브젝트 수준은 UVW 둘러싸기 해제 수정자의 수정자 스택 및 선택 롤아웃과 하위 오브젝트 선택 도구 모음 설정 사이에서 동기화됩니다. 하나에서 하위 오브젝트 수준을 선택하면 다른 쪽에서도 활성화됩니다. 마찬가지로 뷰포트에서 하위 오브젝트를 선택하면 편집기에서도 선택되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 수정자 스택을 통해 하위 오브젝트 모드를 토글할 수 있지만 도구 모음이나 선택 롤아웃 버튼을 통해서는 토글할 수 없으므로 UVW 편집 대화상자에서는 하위 오브젝트 모드가 활성 상태일 수 있지만 뷰포트에서는 그럴 수 없습니다.
텍스처 정점, 가장자리 또는 다각형의 루프를 선택합니다. 사용 방법은 다음과 같습니다.
페인트 모드는 완전히 선택 브러시 안쪽에 있는 하위 오브젝트만 선택합니다. 마우스에 연결된 점 모양의 원은 브러시 크기를 표시합니다. 브러시 크기를 변경하려면 늘이기 및 수축 도구를 사용합니다(다음 참조).
UV 페인트 선택 “브러시”(마우스 커서에 연결된 원) 크기를 늘입니다.
UV 페인트 선택 “브러시”(마우스 커서에 연결된 원) 크기를 줄입니다.
이 명령은 기본 오브젝트(편집 가능한 폴리여야 함)에서 하위 오브젝트 선택을 텍스처 좌표로 변환하거나 그 반대도 가능합니다. 이 명령은 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
소프트 선택을 사용하면 UV 정점 선택이 "자기장"으로 둘러싸인 것처럼 동작합니다. 선택을 변환할 때 필드 안에서 선택되지 않은 정점은 그에 따라 부드럽게 그려지며 거리가 멀어지면 효과도 사라집니다. 오브젝트 공간 또는 텍스처 공간에 적용되는 지에 관계없이 이 거리 또는 "폴오프"와 줄어드는 효과의 공식을 조정할 수 있습니다.
소프트 선택을 사용하려면 먼저 이동하거나 배율을 조정할 정점을 포함하는 값을 설정한 다음 폴오프 효과로 하위 오브젝트를 변환합니다.
이 아이콘은 버튼이 폴오프에 어떤 영향을 미치는지 표시합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
이러한 필드는 모든 하위 오브젝트 수준에서 활성화되어 있지만 항상 정점에 적용됩니다. 단일 정점을 선택하면 현재 좌표를 표시합니다. 다중 정점(또는 하나 이상의 가장자리나 면)을 선택하면 선택에 속한 정점들이 공통으로 가지고 있는 좌표를 표시하고 그렇지 않으면 공백입니다.
설정하면 선택에서 하위 오브젝트를 추가하거나 제거할 수 없습니다. 이 모드에서는 선택한 하위 오브젝트를 건드리지 않고 변환할 수 있습니다.
설정하면 선택한 다각형만 편집기 창에 표시되고 나머지는 숨겨집니다. 이 옵션은 모든 하위 오브젝트 수준에서 지원되지만 선택한 다각형에만 적용됩니다. 뷰포트 다각형 선택을 변경하면 편집기 표시 내용이 자동으로 업데이트됩니다.
숨기기를 반복 적용하여 표시되는 하위 오브젝트 수를 점차 줄일 수 있습니다.
고정된 경우 하위 오브젝트가 소프트 선택을 통해 간접 변환되더라도 이 하위 오브젝트를 직접 선택하거나 변환할 수 없습니다.
오브젝트의 재질 ID를 필터링합니다. 드롭다운 리스트에서 선택한 ID와 일치하는 텍스처 면을 표시합니다. 수정한 오브젝트에서 사용 가능한 ID만 리스트에 표시됩니다.
뷰 이동을 클릭하고 편집기 창에서 드래그하여 표시되는 부분을 변경합니다.
확대/축소를 클릭한 다음 클릭한 채로 드래그하면 창이 확대됩니다.
영역 확대/축소를 클릭하고 창의 영역 선택 부분을 클릭한 채 드래그하여 확대합니다.
창의 텍스처 좌표에 맞게 확대하거나 축소합니다. 위에서 아래로 자리하고 있는 플라이아웃 버튼을 통해 모든 텍스처 좌표, 현재 선택 및 선택한 하위 오브젝트가 들어 있는 모든 클러스터/요소까지 확대/축소할 수 있습니다.
설정하는 경우, 스냅 토글 을 통해 커서가 기존 형상 또는 기타 장면 요소의 특정 위치로 '점프'하도록 해서 하위 오브젝트의 생성, 이동, 회전 및 배율 조정을 제어할 수 있습니다. 스냅 설정 을 사용하여 스냅할 위치를 지정할 수 있습니다. 다중 스냅 점을 제공할 활성 스냅 유형의 조합을 선택할 수 있습니다.
강도를 0으로 설정하면 스냅이 효과적으로 해제됩니다. 값이 0.3보다 작으면 그리드 스냅은 그리드 가장자리로 이동합니다. 0.5에서는 그리드 스냅이 그리드 교차로만 이동합니다.