UVW 편집 대화상자에는 텍스처 좌표 편집을 위한 여러 가지 도구를 제공하는 많은 롤아웃이 있습니다. 이 중에는 절차에 따라 UVW를 변환 및 세분화하는 도구가 있어 아티스트에게 보다 효율적인 텍스트 편집 작업을 위한 유용한 바로 가기가 제공됩니다.
UVW 편집 대화상자 롤아웃은 대화상자 오른쪽에 세로로 배열되며 명령 패널에 있는 롤아웃과 똑같이 열고 닫고 스크롤할 수 있습니다.
위쪽 도구 모음의 도구를 사용하여 마우스로 또는 이러한 도구를 사용하여 절차에 따라 UVW 하위 오브젝트를 변환할 수 있습니다.
왼쪽: 초기 정점 선택
오른쪽: 수평 정렬 후
가장자리 수준에서 버튼을 클릭할 때 Shift 키를 누르면 정렬은 선택한 모든 가장자리를 반복하고 해당 가장자리의 모든 가장자리 루프를 수평으로 정렬합니다. 이런 경우 각 가장자리 루프에서 정렬할 가장자리를 하나만 선택하면 됩니다. UV 이음새 가장자리 루프도 정렬할 수 있습니다.
왼쪽: 초기 가장자리 선택
오른쪽: Shift 키를 누른 채 위치에 수평 정렬 후
가장자리 수준에서 버튼을 클릭할 때 Shift 키를 누르면 정렬은 선택한 모든 가장자리를 반복하고 해당 가장자리의 모든 가장자리 루프를 수직으로 정렬합니다. 이런 경우 각 가장자리 루프에서 정렬할 가장자리를 하나만 선택하면 됩니다. 또한 UV 이음새 가장자리 루프도 정렬합니다.
가장자리 정렬:
1. 초기 가장자리 링 선택
2. Shift 키를 누른 채 위치에 수직 정렬 사용 후
3. 초기 가장자리 링 선택
4. Shift 키를 누른 채 위치에 수평 정렬 사용 후
왼쪽: 초기 가장자리 선택
오른쪽: 선형 정렬 사용 후
왼쪽: 클러스터 위쪽 테두리에서 선택한 가장자리 클로즈업
오른쪽: 수평으로 회전한 가장자리 및 같은 정도로 회전한 전체 클러스터
예를 들어 폭이 같은 텍스처 다각형의 수평 루프를 만들려면 먼저 다각형 위와 아래에서 수평 가장자리 루프를 선택하고 수평으로 배치를 클릭합니다.
왼쪽: 초기 가장자리 루프 선택
오른쪽: 수평으로 배치 사용 후 각 루프의 정점이 같은 간격으로 배치
수평으로 배치는 가장자리 수준에 가장 적합합니다. 정점 수준에서도 사용할 수 있지만 내부에서 정점 선택을 가장자리로 변환합니다. 따라서 정점 수준에서 작업할 때 모호한 결과를 피하려면 선택한 정점의 단일 루프와 함께 이 옵션을 사용합니다.
가장자리 수준에서 Shift 키를 누른 채 버튼을 클릭하면 선택한 가장자리가 각각 속하는 가장자리 루프에서 수평으로 배치가 작동합니다. 이런 경우 각 가장자리 루프에서 간격을 지정할 가장자리를 하나만 선택하면 됩니다. UV 이음새 가장자리 루프에도 적용됩니다.
왼쪽: 초기 가장자리 링 선택
오른쪽: Shift 키를 누른 채 수평으로 배치를 사용하여 각 가장자리의 루프를 배치한 후
예를 들어 높이가 같은 텍스처 다각형의 수직 루프를 만들려면 먼저 다각형의 왼쪽과 오른쪽에서 수직 가장자리 루프를 선택한 후 수직으로 배치를 클릭합니다.
수직으로 배치는 가장자리 수준에 가장 적합합니다. 정점 수준에서도 사용할 수 있지만 내부에서 정점 선택을 가장자리로 변환합니다. 따라서 정점 수준에서 작업할 때 모호한 결과를 피하려면 선택한 정점의 단일 루프와 함께 이 옵션을 사용합니다.
가장자리 수준에서 Shift 키를 누른 채 버튼을 클릭하면 선택한 가장자리가 각각 속하는 가장자리 루프에서 수직으로 배치가 작동합니다. 이런 경우 각 가장자리 루프에서 간격을 지정할 가장자리를 하나만 선택하면 됩니다. UV 이음새 가장자리 루프에도 적용됩니다.
브러시 도구를 사용하여 특정 텍스처 좌표를 수정해 맵의 왜곡을 제거 또는 최소화합니다.
왼쪽: 초기 레이아웃
오른쪽: 모든 다각형을 선택하고 선택사항 직선화를 적용한 다음 다각형을 선택 해제한 후
텍스처 정점을 느슨하게 하면 간격이 더 일정해지기 때문에 더 간편한 텍스처 매핑이 가능합니다.
클러스터 이음새, 즉 클러스터 바깥쪽 가장자리에 있는 대부분의 UV 정점과 가장자리는 다른 클러스터 이음새에 공유 하위 오브젝트가 있습니다. 둘 다 오브젝트 메시에서 같은 하위 오브젝트를 나타내지만 클러스터로 세분화되므로 UV 매핑에 두 번 이상 나타납니다. 연결 도구를 사용하여 클러스터 이음새에 있는 선택된 하위 오브젝트를 다른 클러스터 이음새에 있는 공유 하위 오브젝트에 연결합니다. 편집기 창에서 공유 하위 오브젝트를 보려면(기본적으로 파란색으로 강조 표시되어 있음) 디스플레이 메뉴 공유 하위 오브젝트 표시 또는 둘러싸기 해제 옵션 대화상자 공유 하위 표시를 설정합니다. 공유 하위 표시 설정을 사용하여 강조 표시된 공유 하위 오브젝트의 색상을 변경할 수도 있습니다. 또한 정점 수준에서 정점 연결 표시를 사용하여 연결할 정점을 정확히 확인할 수 있습니다.
연결은 정점 및 가장자리 수준에서만 작동하지만 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있으며 선택한 하위 오브젝트에 연결된 모든 이음새 기반 정점 및 가장자리에 적용됩니다. UV 정점이 한 개만 선택되고 해당 UV 정점이 둘 이상 있으면 가장 가까운 정점에 연결됩니다. 다른 모든 경우에는 연결이 일치가 선택되지 않은 경우 최적의 일치를 찾거나 선택한 일치로 연결합니다.
편집기 도구 메뉴에서 선택 사항 연결로 이 도구를 사용할 수도 있습니다.
1. 연결 이전의 텍스처 정점
2. 소스에 연결
3. 평균에 연결
4. 대상에 연결
이 롤아웃 첫 행에 있는 도구를 사용하여 텍스처 좌표를 별도의 클러스터로 분할합니다. 편평화 도구는 선택한 텍스처 다각형에서 작동하거나, 다각형을 선택하지 않은 경우 모든 다각형에서 작동합니다.
이 설정에 대한 자세한 내용은 매핑 편평화 대화상자를 참조하십시오.
스무딩 그룹별로 편평화할 때 별도의 클러스터를 형성하려면 다각형 그룹이 하드 가장자리에 완전히 포함되어야 합니다. 즉, 주변과 스무딩 그룹 ID를 공유하지 않는 다각형이어야 합니다. 일부 다각형에 스무딩 그룹 ID가 여러 개 있는 경우 텍스처 좌표가 별도의 클러스터로 분할될 수 없습니다.
대상 용접을 제외하고 여기에 나오는 용접 명령은 해당 위치의 평균에 여러 클러스터의 가장자리를 결합합니다.
대상 용접을 설정한 다음 한 정점을 다른 정점으로 또는 한 가장자리를 다른 가장자리로 드래그합니다. 드래그하면 커서가 유효한 하위 오브젝트 위에서 모양이 십자선으로 변경됩니다. 이 명령이 활성화된 동안에는 하위 오브젝트 접합을 계속하고 하위 오브젝트 수준을 변경할 수 있습니다. 대상 용접 모드를 종료하려면 편집기 창에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
또한 두 경우 모두 공유 정점 또는 가장자리가 포함된 각각의 하위 오브젝트 쌍을 선택해야 합니다. 일치하는 것을 선택사항으로 용접을 사용하면 각 쌍의 하나만 선택해야 합니다.
용접 임계값(선택 사항 용접 및 선택한 하위 오브젝트 용접(위 참조)을 사용하는 용접이 적용되는 반지름)을 설정합니다. 이 값은 UV-공간 거리를 사용합니다. 기본값은 0.01이며 범위는 0에서 10 사이입니다.
벗기기 도구를 사용하면 텍스처 좌표의 둘러싸기를 해제하는 LSCM(Least Square Conformal Maps) 방법을 구현하여 복잡한 표면을 편평화할 때 쉽고 직관적인 작업 흐름을 경험할 수 있습니다. 이 롤아웃에는 벗기기 기능의 핀과 함께 사용할 수 있는 도구도 있습니다. 벗기기를 사용할 때 고정된 정점이 제자리에 고정되고 나머지 정점은 이동합니다.
벗기기 도구는 처음에 다각형 하위 오브젝트 수준이 활성화되고 텍스처 다각형이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다. 선택한 벗기기 작업은 선택한 다각형에만 적용됩니다. 그러나 벗기기 모드가 활성화되면 활성화하는 하위 오브젝트 수준에 관계 없이 벗기기 모드 버튼이 활성 상태로 유지되어 사용할 수 있습니다. 벗기기 모드를 사용하는 동안 다른 하위 오브젝트를 선택할 수 있지만 처음에 벗기기 모드를 활성화했을 때 선택된 다각형에 속하는 텍스처 좌표만 벗기기의 영향을 받습니다. 다른 다각형을 벗기려면 벗기기 모드를 끄고 다른 항목을 선택한 다음 벗기기 모드를 다시 활성화합니다.
벗기기 도구 사용법에 대한 간단한 데모를 보려면 이 절차를 참조하십시오.
빠르게 벗기기는 단순한 텍스처 매핑 응용 프로그램에 적합하지만 더 잘 제어하려면 벗기기 모드를 대신 사용하십시오(다음 참조).
벗기기 모드가 활성 상태이면 벗겨낸 다각형이 고유한 색상을 사용하기 때문에 벗기기를 수행하는 텍스처 좌표 부분을 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 색상은 기본적으로 보라색이며 색상을 조정하려면 색상 벗기기 설정을 변경합니다.
벗기기 모드를 활성화하면 자동으로 정점 하위 오브젝트 수준으로 전환되지만 모든 하위 오브젝트 수준에서 벗기기 모드를 사용할 수 있습니다. 또한 분리가 설정되면(위 참조) 벗기기 모드가 다른 텍스처 좌표에서 벗겨낸 클러스터를 분리합니다.
벗기기 모드가 활성 상태이면 이음새 편집 및 점 간 이음새 도구로 이음새를 만들 수 있으며 이동하는 동안 자동으로 "벗기기"가 적용됩니다. 또는 편집기에서 가장자리 몇 개를 선택하고 분할 도구를 사용하여 가장자리를 분할하고 클러스터를 자동으로 다시 벗깁니다.
이동한 정점 자동고정이 설정되어 있을 경우(기본값) 벗기기 모드에서 하위 오브젝트를 이동하면 하위 오브젝트에 속한 모든 정점이 고정됩니다(잠금).
벗기기 재설정을 사용하여 이전에 매핑된 형상의 맵 이음새를 다시 연결하거나 선택을 신속하게 분할하거나 벗깁니다.
정점이 고정되면 벗기기 모드(이전 참조)에서 다른 정점을 이동할 때도 고정됩니다. 기본적으로 이동한 정점 자동고정이 설정되어 있으면 벗기기 모드 활성 상태에서 하위 오브젝트를 이동할 경우 해당 정점도 이어서 고정됩니다.
고정된 정점은 작은 파란색 정사각형 윤곽으로 표시됩니다.
이 도구를 사용하여 자동으로 요소를 다양하게 정렬합니다. 클러스터가 겹치지 않도록 레이아웃을 조정하는 데에는 압축이 유용합니다.
하나 이상의 하위 오브젝트가 선택된 경우에는 압축 도구가 선택한 클러스터에만 적용되며, 선택 항목이 없을 경우 모든 클러스터에 적용됩니다.
클러스터 배율 다시 조정이 설정되어 있으면 압축: 사용자 정의가 배율 다시 조정 우선 순위 값(다음 참조)을 반영합니다.
요소 배율 다시 조정을 사용하면 배율 다시 조정 스위치 설정 여부에 관계없이 배율 다시 조정 우선 순위 값(다음 참조)이 반영됩니다. 그룹이 있으면 항상 그룹 구성원 및 모든 선택 사항에 이 설정이 적용되며 선택된 항목이 없으면 모든 클러스터에 적용됩니다. 그룹이 없으면 하나 이상의 하위 오브젝트가 선택된 경우 요소 배율 다시 조정이 선택한 클러스터에만 적용되고, 선택 항목이 없을 경우 모든 클러스터에 적용됩니다.
그룹이 있고 배율 다시 조정 스위치가 켜져 있으면 함께 압축이 배율 다시 조정 우선 순위 값(다음 참조)을 반영합니다.
그룹이 있고 배율 다시 조정 스위치가 켜져 있으면 정규화 압축이 배율 다시 조정 우선 순위 값(다음 참조)을 반영합니다.
UVW 둘러싸기 해제 수정자의 그룹화를 사용하면 압축 작업(이전 참조) 중 특정 텍스처 클러스터가 함께 있도록 지정할 수 있습니다. 그룹화된 클러스터 배율을 상대적으로 다시 조정할 수도 있습니다.
배율 다시 조정 우선 순위는 지정된 조건에서 다음 도구에 적용됩니다.
배율 다시 조정 우선 순위를 사용하려면 먼저 하나 이상의 클러스터를 그룹화하고(다음 선택한 그룹 참조) 값을 설정합니다. 그런 다음 배율 다시 조정과 관련된 작업을 사용할 때 배율 다시 조정 우선 순위 값이 이 그룹에 승수로 적용됩니다.
예를 들어 클러스터 몇 개를 그룹화하고 클러스터 중 하나에 속하는 다각형을 선택한 다음 배율 다시 조정 우선 순위를 0.5로 설정합니다. 배율 다시 조정 옵션이 설정된 상태에서 함께 압축이나 정규화 압축을 모든 클러스터에 적용합니다. 그 결과 그룹에 속하는 클러스터가 그렇지 않은 클러스터 크기의 절반이 됩니다. 그룹화되지 않은 클러스터는 항상 1.0이나 100%의 배율 조정 요소를 사용합니다.
다각형 하위 오브젝트 수준에서만 그룹 기능을 사용할 수 있습니다. 그룹화된 클러스터에 함께 압축이나 정규화 압축을 사용하면 각 그룹 구성원의 원래 공간 관계가 유지되고 그룹의 배율 다시 조정 우선 순위 값과 배율 다시 조정 옵션의 상태에 따라 배율 조정을 선택적으로 적용합니다.
예를 들어 둘 이상의 클러스터가 같은 텍스처 맵 부분을 사용하는 형상의 서로 다른 부분을 나타내기 때문에 둘 이상의 클러스터가 포개지는 경우 이 클러스터를 모두 선택하고 선택한 그룹을 클릭하여 압축 절차 중에 해당 클러스터가 분리되지 않도록 합니다.
그룹을 만든 후에는 그룹에서 다각형을 선택하여 그룹을 선택할 수 있습니다. 그러면 다음 두 가지 기능을 사용할 수 있습니다.
여러 그룹에 그룹 선택을 사용하면(즉, 다른 그룹에서 여러 다각형 선택) 한 그룹만 선택됩니다. 선택되는 그룹을 예측할 수는 없습니다.