댐퍼 오브젝트는 기저, 기본틀, 피스톤 및 선택적 부트로 구성됩니다. 피스톤은 기본틀 안에서 움직이며 다양한 높이를 제공합니다. 전체 높이는 스프링 오브젝트와 같은 방식으로 바인딩 오브젝트의 영향을 받을 수 있습니다.
댐퍼를 만들려면 다음을 수행합니다.
댐퍼를 다른 오브젝트에 바인딩되거나 역할 시뮬레이션에 사용되지 않는 단순 오브젝트로 사용하하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
다음에 설명된 버튼을 사용하여 댐퍼를 두 오브젝트에 바인딩하려면 이 옵션을 선택합니다.
댐퍼를 바인딩할 오브젝트를 선택하려면 이러한 컨트롤을 사용합니다. 바인딩을 완료하려면 두 바인딩 오브젝트를 선택한 다음 오브젝트 피벗에 바인딩을 클릭해야 합니다.
댐퍼의 피스톤에 바인딩된 오브젝트의 이름이 표시됩니다.
이 버튼을 클릭한 다음 댐퍼의 피스톤에 바인딩할 오브젝트를 선택합니다.
댐퍼의 기저에 바인딩된 오브젝트의 이름이 표시됩니다.
이 버튼을 클릭한 다음 댐퍼의 기저에 바인딩할 오브젝트를 선택합니다.
이 필드/스피너를 사용하여 댐퍼가 바인딩되지 않았을 때 기저 하부 중심과 피스톤의 상부 중심 사이의 거리를 지정할 수 있습니다.
이 옵션을 설정하면 오브젝트가 렌더링에 표시되고, 이 옵션을 끄면 오브젝트가 표시되지 않습니다.
재질 ID는 다음과 같이 댐퍼 오브젝트에 할당됩니다.
1: 기저
2: 기본틀
3: 피스톤
4: 부트 중지(부트 매개변수를 활성화한 경우에만 표시됨)
5: 부트(부트 매개변수를 활성화한 경우에만 표시됨)
매핑된 재질을 오브젝트에 적용하는 데 필요한 좌표를 설정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
댐퍼의 기본 원통과 주 원통에 대한 매개변수를 제공합니다.
댐퍼의 기저 지름 또는 "마운트"입니다.
기저의 높이입니다.
댐퍼의 기본틀 지름입니다.
기본틀의 높이입니다.
기저와 기본틀 모두의 면 수입니다.
기본틀 아래 가장자리의 모깎기 크기입니다.
모깎기 1의 세그먼트 수입니다. 이 설정 값이 클수록 모깎기 프로필이 더 둥글게 표시됩니다.
기본틀 위 가장자리의 모깎기 크기입니다.
모깎기 2의 세그먼트 수입니다. 이 설정 값이 클수록 모깎기 프로필이 더 둥글게 표시됩니다.
기본틀의 내부 지름을 지정합니다. 기본틀은 사실상 원통이 아니라 튜브입니다.
이 옵션을 설정하면 기저와 기본틀 모두에 스무딩이 적용됩니다.
댐퍼의 피스톤 매개변수를 제공합니다.
피스톤의 지름입니다.
피스톤의 높이입니다.
피스톤의 면 수입니다.
이 옵션을 설정하면 피스톤에 스무딩이 적용됩니다.
부트는 다양한 유형의 댐퍼에 있는 고무 "아코디언" 부트(예: 충격 완충 장치)와 유사한 댐퍼의 선택적 구성요소입니다. 부트는 한 끝은 기본틀에 바인딩되고 다른 끝은 피스톤에 바인딩된다는 점에서 바인딩된 역학 오브젝트처럼 작동합니다. 따라서 피스톤이 틀 안에서 이동하면 그에 따라 부트가 확대되거나 축소됩니다.
댐퍼에 부트를 추가하려면 이 옵션을 설정합니다.
부트의 최소 지름입니다. 이 매개변수와 다음 매개변수는 부트에서 주름 접기 깊이에 영향을 줍니다.
부트의 최대 지름입니다.
부트를 구성하는 면 수입니다.
부츠 높이에 따른 주름 접기(벌지)의 수입니다.
각 접기의 세그먼트 수입니다.
중지(부트 맨 위의 링)의 지름입니다.
중지 링의 두께(높이)입니다.
피스톤의 맨 위부터 중지 링까지의 거리입니다.
중지 링 위 가장자리의 모깎기 크기입니다.
중지 모깎기의 세그먼트 수입니다. 이 설정 값이 클수록 모깎기 프로필이 더 둥글게 표시됩니다.
이 옵션을 설정하면 부트에 스무딩이 적용됩니다.