작은 렌더 팜을 설정하면 상당한 시간이 필요할 수 있습니다. 첫 단계로서 제안한 네트워크가 기본 요구 사항에 부합하는지 확인하십시오. 네트워크에서 렌더링하는 데 필요한 소프트웨어에 익숙해져야 합니다.
렌더링 서버가 3ds Max를 실행하기 위해서는 최소 요구 사항을 충족해야 합니다. 렌더링 성능을 높이기 위해서는 더 빠른 프로세서, 추가 메모리 및 더 많은 교환 공간이 있는 시스템을 사용하십시오. 렌더링 서버에는 렌더링하는 동안에는 모니터가 필요하지 않습니다. 물론 설치 시에는 유용합니다. 디스플레이 어댑터 및 가속기는 렌더링 성능 차이를 만들지 않습니다.
운영 체제 요구 사항에 대해서는www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner Installation Guide의 "System Requirements"를 참조하십시오. TCP/IP 프로토콜이 제대로 설치된 상태에서 네트워크에 연결해야 합니다. 네트워크 렌더링을 위해 TCP/IP 구성에 대한 지침을 참조하십시오.
3ds Max의 인증 사본 하나가 최소 요구 사항입니다. 이 하나의 사본이 있으면 네트워크 렌더링용으로 다중 시스템에 3ds Max를 설치할 수 있습니다. 이후의 주제들은 각 시스템에서 사용자 정의 설치를 하기 위한 세부 정보를 제공합니다. 이 설치 중에 네트워크에서 렌더링하기 위해 필요한 프로그램이 설치되고 등록됩니다.
4개의 별개의 프로그램이 네트워크 렌더링을 달성하기 위해 상호 작용합니다. 다음 설명은 이러한 프로그램을 식별하고 이들의 사용법에 대한 개요를 제공합니다.
3ds Max는 작업 할당을 실행하는 데 사용됩니다. 렌더 설정, 텍스처로 렌더링 또는 비디오 포스트 실행 대화상자에서 네트워크 렌더링 작업을 제출합니다. 이 용 프로그램은 또한 렌더링 서버가 작업을 렌더링하기 위해 사용하기도 합니다.
이 응용 프로그램을 실행하면 한 컴퓨터를 네트워크 관리자로 설정합니다. managersvc.exe를 설치하여 관리자를 서비스로 실행할 수도 있습니다. 네트워크 서비스 설치를 참조하십시오.
관리자 프로그램은 네트워크 렌더링 작업 중에 렌더링 서버와의 통신을 관리합니다. 이는 네트워크의 모든 시스템에서 설치할 수 있습니다. 그러나 대용량 파일이 제출되고 많은 렌더링 서버가 사용될 계획이면 대량의 디스크 공간이 있는 빠른 컴퓨터가 최상의 선택입니다. 대부분의 경우 모든 네트워크 렌더링 시나리오에서는 전체 네트워크에서 실행 중인 단일 관리자만 있습니다.
이 응용 프로그램을 실행하면 이 응용 프로그램이 실행되는 컴퓨터가 렌더링 서버로 사용되도록 설정됩니다. 또는 serversvc.exe를 설치하여 서버를 서비스로 실행할 수도 있습니다. 네트워크 서비스 설치를 참조하십시오.
서버 프로그램은 로컬 IP 주소를 관리자 프로그램으로 전송합니다. 이는 이 주소를 서버에 등록하므로 네트워크 렌더링 시에 사용 가능하게 됩니다. 서버가 네트워크 관리자로부터 작업을 받으면 3ds Max의 로컬 사본이 실행되어 렌더링을 수행합니다. 그런 다음 서버는 완료된 프레임을 대상 디렉토리에 전송하고 관리자가 전송한 다음 프레임의 렌더링을 시작합니다. 서버는 3dsmax.exe3dsviz.exe 프로세스가 더 이상 필요하지 않을 때 종료합니다.
대기열 모니터라고 불리는 이 독립 실행형 프로그램은 네트워크 렌더링을 모니터하고 스케줄할 수 있는 Windows 인터페이스를 제공합니다. 대기열 모니터는 독립 실행형 프로그램이므로 네트워크의 아무 컴퓨터에서나 언제든지 시작할 수 있습니다. 유일한 요구 사항은 관리자를 실행하는 컴퓨터와 TCP/IP 연결을 설정하는 것입니다.
각 렌더링 서버에서 대기열 모니터를 로드하고 이를 사용하여 렌더링 진행률을 로컬에서 모니터할 수 있습니다. Windows NT 원격 액세스를 사용하여 대기열 모니터에 원격으로 연결할 수도 있습니다.