이 섹션의 항목에서는 시스템 요구 사항을 확인하는 방법 및 렌더링을 위해 네트워크를 설정하는 방법에 대해 설명합니다.
이 단원의 항목
요구사항 확인
작은 렌더 팜을 설정하면 상당한 시간이 필요할 수 있습니다. 첫 단계로서 제안한 네트워크가 기본 요구 사항에 부합하는지 확인하십시오. 네트워크에서 렌더링하는 데 필요한 소프트웨어에 익숙해져야 합니다.
네트워크 렌더링용으로 설정
다른 그룹이 프로젝트에서 공동 작업해야 할 때마다 정확한 통신과 공통 절차가 중요합니다. 렌더링 팜은 이러한 프로젝트입니다. 네트워크 설정은 구성하기 어렵지만 한 번만 하면 됩니다. 시간을 갖고 올바른 설정을 구성하십시오. 각 항목을 순서대로 읽고 설명된 단계를 완료하십시오.
TCP/IP 설정 3ds Max에서는 네트워크 렌더링을 위해 표준 네트워크 프로토콜인 TCP/IP를 사용합니다. TCP/IP는 두 개의 약어입니다. TCP(Transport Control Protocol)는 응용 프로그램 간에 데이터를 통신합니다. IP(Internet Protocol)는 응용 프로그램와 물리적 네트워크 간에 데이터를 통신합니다. 렌더링 네트워크의 각 컴퓨터는 이 프로토콜로 구성되어야 합니다.
TCP/IP 구성
이전 단계, TCP/IP 설정에서 시스템 이름과 IP 주소 리스트를 만들어야 합니다. 이 리스트를 가지고 각 시스템으로 이동하고 다음 절차를 수행합니다.
특수 사용자 계정 만들기
서버를 서비스로 실행하려면 서버에게 필요한 맵, 외부 참조 및 출력 방향에 대해서 네트워크의 다른 시스템에 액세스하는 권한을 제공하는 특수 사용자 계정을 만들어야 합니다. 이 계정은 모든 렌더링 서버 시스템에서 동일해야 합니다.