이러한 도구를 사용하여 장면의 오브젝트나 특정 오브젝트를 자유형으로 페인팅하거나 선택한 가장자리 루프를 따라 페인팅합니다. 페인팅하여 장면에 추가하는 오브젝트를 페인트 오브젝트라고 합니다.
현재 선택을 사용하여 오브젝트를 페인팅하려면
그러면 고급 메뉴 시스템으로 전환됩니다.
이제 현재 선택 항목의 사본을 장면에 페인팅합니다. 복제본은 임의 순서로 배치됩니다.
페인팅 작업을 수정하려면 이 항목에 설명된 오브젝트 페인트 설정을 사용합니다. 예를 들어 복제본 사이의 거리를 늘리려면 간격 값을 올립니다.
오브젝트를 자유형으로 페인팅하려면 다음을 수행합니다.
이 절차는 장면에 오브젝트를 자유형으로 페인팅하는 데 가장 중요한 설정을 다룹니다.
장면에 페인팅된 주전자
이렇게 하면 더 이상 오브젝트 페인트 및 브러시 설정 매개변수를 통해 페인트 오브젝트를 조정할 수 없습니다. 하지만 이러한 오브젝트는 표준 오브젝트이므로 장면에서 다른 오브젝트처럼 편집할 수 있습니다. 또한 각 페인트 오브젝트는 원본 오브젝트의 인스턴스이므로 한 오브젝트의 만들기 매개변수, 수정자 등을 편집하여 각 인스턴스 세트에 영향을 줄 수 있습니다.
또는 작업을 저장하지 않고 페인팅을 중지하려면 브러시 설정 패널에서 (취소)을 클릭합니다.
예: 애니메이션된 오브젝트로 페인팅하려면
애니메이션 중에 각 페인트 오브젝트의 변환이 다르게 재생되도록 변환 애니메이션 오브젝트로 페인팅할 수 있습니다.
각 복사본의 애니메이션이 원본 원통의 애니메이션과 동시에 시작되므로 페인팅된 원통 모두 즉시 중단됩니다.
이번에는 첫 번째 원통부터 시작하여 마지막 원통 순으로 원통이 순서대로 놓입니다. 간격띄우기 1은 각 원통의 변환 애니메이션 재생이 1프레임부터 한 프레임 지연된다는 것을 의미합니다.
채우기를 사용하여 가장자리 선택에 오브젝트를 적용하려면 다음을 수행합니다.
페인트 오브젝트는 가장자리 선택에 적용됩니다.
또한, 브러시 설정 패널을 사용하여 페인트 오브젝트에 적용한 변환과 같은 기타 설정을 변경할 수 있습니다.
또는 작업을 저장하지 않고 페인팅을 중지하려면 브러시 설정 패널에서 (취소)을 클릭합니다.
페인팅을 중지하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 페인트 버튼을 다시 클릭하십시오. 작업을 저장하지 않고 페인트 모드를 종료하려면 취소를 사용합니다.
보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.
페인팅을 중지하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 페인트 버튼을 다시 클릭하십시오. 작업을 저장하지 않고 페인트 모드를 종료하려면 취소를 사용합니다.
보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.
편집 가능한 폴리 또는 폴리 편집 오브젝트의 연속 루프에서 선택한 가장자리에만 페인트 오브젝트를 배치합니다. 가장자리를 한 개 이상 선택한 편집 가능한 폴리나 폴리 편집 오브젝트의 가장자리 또는 테두리 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다.
보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.
둘 이상의 루프에서 가장자리를 선택한 경우 ID가 가장 낮은 가장자리가 있는 루프에 채우기가 적용됩니다.
채우기 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 단일 가장자리 루프
왼쪽: 두 개의 가장자리 루프가 선택되었습니다. 왼쪽에 있는 루프에는 ID 값이 가장 낮은 가장자리가 포함되어 있습니다.
오른쪽: 채우기 사용 후
장면에 페인팅할 오브젝트입니다. 기본적으로 이 필드에는 “오브젝트 없음...”(페인트 오브젝트를 지정하지 않은 경우) 또는 오브젝트 이름이 오브젝트 리스트 끝에 표시됩니다(아래 참조). 또는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
페인트 오브젝트 리스트를 관리할 수 있는 오브젝트 페인트 대화상자를 엽니다.
오브젝트 사용 리스트(이전 참조)가 단일 오브젝트로 설정된 경우 오브젝트 리스트 편집을 사용하여 페인팅할 오브젝트를 선택합니다. 오브젝트 사용 리스트가 모두(순서대로)로 설정된 경우 오브젝트 편집 리스트를 사용하여 오브젝트 순서를 변경합니다.
마지막으로 선택한 오브젝트가 드롭다운 리스트에 기본적으로 표시(이전 참조)되며 기본 페인트 오브젝트가 됩니다. 다른 오브젝트를 기본 오브젝트로 지정하려면 오브젝트 리스트 편집에서 해당 오브젝트를 강조 표시합니다(이전 참조). 다중 오브젝트를 사용하여 그리려면 드롭다운 리스트에서 모두, 순서대로 또는 모두, 임의의 대체 옵션을 선택합니다.
페인트 오브젝트를 수신할 표면을 선택합니다.
페인트 설정이 그리드로 설정된 경우 일부 페인트 오브젝트는 평면 오브젝트의 올린 부분 아래가 페인팅됩니다.
선택한 오브젝트에 페인팅을 사용할 때 오브젝트 표면에서 브러시를 이동한 다음 다시 다른 위치에 두면 단일 스트로크를 사용할 때(즉, 마우스 버튼을 놓지 않으면) 소프트웨어가 자동으로 두 점을 페인트 오브젝트 선과 연결합니다.
페인트 스트로크는 오브젝트 표면 점 1에서 이동한 다음 다시 점 2에 위치합니다.
참조 내용: 페인팅된 오브젝트에 페인트
페인트 오브젝트를 배치할 페인팅된 표면으로부터의 수직 거리입니다. 값이 양수이면 오브젝트가 표면 위에 배치되고 음수이면 오브젝트가 표면 아래에 배치됩니다.
변환 애니메이션된 오브젝트를 사용하여 페인팅하는 경우 결과 페인트 오브젝트가 이 모션을 상속합니다. 이 모션은 이동, 회전 또는 배율 도구(또는 이러한 도구의 조합)를 사용한 전체 오브젝트의 애니메이션에만 적용되고 하위 오브젝트 수준 애니메이션이나 수정자 매개변수의 애니메이션에는 적용되지 않습니다.
자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.
이러한 매개변수를 사용하여 애니메이션이 재생되는 방식을 지정합니다. 페인팅하기 전에 원하는 설정이 위치에 있어야 합니다. 설정을 변경하면 기존 페인트 오브젝트에 영향을 주지 않습니다.
오브젝트를 옆으로 놓지 않고 페인트 스트로크를 겹쳐 놓습니다. 즉, 새로 만든 페인트 오브젝트에 페인팅하면 기존 페인트 오브젝트 표면에 후속 페인트 오브젝트가 적용됩니다.