페인트 오브젝트 패널

이러한 도구를 사용하여 장면의 오브젝트나 특정 오브젝트를 자유형으로 페인팅하거나 선택한 가장자리 루프를 따라 페인팅합니다. 페인팅하여 장면에 추가하는 오브젝트를 페인트 오브젝트라고 합니다.

팁: 오브젝트 페인트 기능을 사용하는 가장 빠르고 쉬운 방법은 선택한 오브젝트를 사용하여 페인트 명령을 사용하는 것입니다. 자세한 내용은 다음의 첫 번째 절차를 참조하십시오.

절차

현재 선택을 사용하여 오브젝트를 페인팅하려면

  1. 장면에 페인팅할 오브젝트를 하나 이상 선택합니다.
  2. 오브젝트 페인트 패널에서 (선택한 오브젝트를 사용하여 페인트)를 클릭한 다음 4단계로 건너뜁니다. 또는 아직 고급 기본 메뉴가 활성 선택 항목이 아니면 신속 접근 도구막대에서 작업 공간 드롭 다운 리스트를 열고 고급 기본 메뉴를 선택합니다.

    그러면 고급 메뉴 시스템으로 전환됩니다.

  3. 필요한 경우 편집 메뉴를 열고 중복 패널을 확장합니다. 그런 다음 선택한 오브젝트를 사용하여 페인트를 선택합니다.
  4. 활성 뷰포트에서 드래그합니다.

    이제 현재 선택 항목의 사본을 장면에 페인팅합니다. 복제본은 임의 순서로 배치됩니다.

    페인팅 작업을 수정하려면 이 항목에 설명된 오브젝트 페인트 설정을 사용합니다. 예를 들어 복제본 사이의 거리를 늘리려면 간격 값을 올립니다.

오브젝트를 자유형으로 페인팅하려면 다음을 수행합니다.

    이 절차는 장면에 오브젝트를 자유형으로 페인팅하는 데 가장 중요한 설정을 다룹니다.

  1. 장면에 페인팅할 하나 이상의 페인트 오브젝트나 페인팅할 오브젝트를 추가합니다.
  2. 오브젝트 선택 또는 오브젝트 리스트 편집을 사용하여 페인트 오브젝트를 지정합니다.
  3. 다중 오브젝트를 페인팅하려면 오브젝트를 순서로 또는 임의로 페인팅하도록 드롭다운 리스트를 설정합니다.
  4. 페인팅을 특정 오브젝트로 제한하려면 해당 오브젝트를 선택하고 페인트 설정 선택한 오브젝트로 설정합니다. 그렇지 않고 장면에서 아무 곳이나 페인팅하려면 장면을 선택하고, 페인팅하는 동안 기존 오브젝트를 무시하려면 그리드를 선택합니다.
  5. (리스트의 오브젝트를 사용하여 페인트)를 클릭한 다음 뷰포트에서 드래그하여 페인트 오브젝트를 장면에 페인팅합니다. 필요한 만큼 페인트 스트로크를 사용합니다.

    장면에 페인팅된 주전자

    주의: 페인팅 후, 페인트 모드를 끝내기 전에 스트로크를 조정할 수 있습니다. 오브젝트를 페인팅한 후에 결과가 만족스럽지 않은 경우에는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 페인트 모드를 끝내지 마십시오.
  6. 브러시 설정 패널에서 실시간으로 응답하는 페인팅된 오브젝트에 대한 매개변수를 조정합니다. 이러한 설정에 정렬(드롭다운 리스트의 확인란과 버튼 사용), 간격, 분산 및 정지가 포함됩니다. 오브젝트 페인트 패널에서 간격띄우기 설정을 사용하여 페인팅된 표면으로부터 페인트 오브젝트의 수직 거리를 조정할 수도 있습니다.
  7. 페인팅을 마치고 페인트 모드를 종료하고 작업을 저장하려면 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 오브젝트 페인트 패널에서 페인트를 다시 클릭하거나, 브러시 설정 패널에서 (커밋)을 클릭합니다.

    이렇게 하면 더 이상 오브젝트 페인트 및 브러시 설정 매개변수를 통해 페인트 오브젝트를 조정할 수 없습니다. 하지만 이러한 오브젝트는 표준 오브젝트이므로 장면에서 다른 오브젝트처럼 편집할 수 있습니다. 또한 각 페인트 오브젝트는 원본 오브젝트의 인스턴스이므로 한 오브젝트의 만들기 매개변수, 수정자 등을 편집하여 각 인스턴스 세트에 영향을 줄 수 있습니다.

    또는 작업을 저장하지 않고 페인팅을 중지하려면 브러시 설정 패널에서 (취소)을 클릭합니다.

예: 애니메이션된 오브젝트로 페인팅하려면

    애니메이션 중에 각 페인트 오브젝트의 변환이 다르게 재생되도록 변환 애니메이션 오브젝트로 페인팅할 수 있습니다.

  1. 페인팅할 평면과 작은 원통을 페인트 오브젝트로 만듭니다.
  2. 15개 이상의 프레임에 대해 해당 Y축을 기준으로 90도 회전하도록 원통을 애니메이션하므로 중단된 것처럼 보입니다.
  3. 원통을 페인트 오브젝트로 선택한 다음 평면을 선택합니다.
  4. 페인트 설정을 선택한 오브젝트로 설정합니다.
  5. 오프셋 변환 모션이 0 프레임 연속으로 설정되었는지 확인합니다.
  6. 프레임 0으로 이동한 다음 평면에서 스트로크를 페인팅하므로 원통 복사본이 10개 이상 생성됩니다.
  7. 애니메이션을 재생한 다음 프레임 0으로 돌아갑니다.

    각 복사본의 애니메이션이 원본 원통의 애니메이션과 동시에 시작되므로 페인팅된 원통 모두 즉시 중단됩니다.

  8. 페인팅을 실행 취소한 다음 간격띄우기 변환 모션을 1 프레임씩 연속으로 설정합니다.
  9. 6-7 단계를 반복합니다.

    이번에는 첫 번째 원통부터 시작하여 마지막 원통 순으로 원통이 순서대로 놓입니다. 간격띄우기 1은 각 원통의 변환 애니메이션 재생이 1프레임부터 한 프레임 지연된다는 것을 의미합니다.

채우기를 사용하여 가장자리 선택에 오브젝트를 적용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 장면에 페인팅할 하나 이상의 페인트 오브젝트나 페인팅할 오브젝트를 추가합니다. 후자는 편집 가능한 폴리 오브젝트이거나 폴리 편집 수정자가 적용된 오브젝트이어야 합니다.
  2. 오브젝트 선택 또는 오브젝트 리스트 편집을 사용하여 페인트 오브젝트를 지정합니다.
  3. 페인트 오브젝트를 두 개 이상 사용하는 경우 순서대로 또는 임의로 페인팅하도록 드롭다운 리스트를 설정합니다.
  4. 페인팅할 오브젝트에서 가장자리 루프를 선택합니다.
    채우기는 분할되지 않은 단일 가장자리 루프에서만 작동합니다. 오브젝트에 제한적인 선택이 여러 개 있는 경우 가장 낮은 ID가 있는 루프가 채워집니다(채우기 참조).
  5. (채우기)을 클릭합니다.

    페인트 오브젝트는 가장자리 선택에 적용됩니다.

  6. 필요한 경우 채우기 # 설정을 조정하여 페인트 오브젝트 수를 변경합니다.

    또한, 브러시 설정 패널을 사용하여 페인트 오브젝트에 적용한 변환과 같은 기타 설정을 변경할 수 있습니다.

  7. 작업을 마치면 채우기를 다시 클릭하거나 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 채우기 모드를 종료합니다.

    또는 작업을 저장하지 않고 페인팅을 중지하려면 브러시 설정 패널에서 (취소)을 클릭합니다.

인터페이스

페인트
선택한 오브젝트를 사용하여 페인팅할지 또는 개별적으로 선택한 오브젝트를 사용하여 페인팅할지 여부를 선택합니다.
  • 선택한 오브젝트를 사용하여 페인트 장면에서 하나 이상의 오브젝트를 선택한 후 이 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 드래그하여 오브젝트의 복제본을 장면에 페인팅합니다. 이 도구가 활성화되어 있는 동안 다른 설정(예: 페인트 설정)을 조정할 수 있습니다.

    페인팅을 중지하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 페인트 버튼을 다시 클릭하십시오. 작업을 저장하지 않고 페인트 모드를 종료하려면 취소를 사용합니다.

    보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.

  • 리스트의 오브젝트를 사용하여 페인트 다른 오브젝트 페인트 패널 컨트롤을 사용하여 페인팅할 하나 이상의 오브젝트 페인트 및 표면을 선택한 후, 이 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 드래그하여 오브젝트의 복제본을 장면에 페인팅합니다.

    페인팅을 중지하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 페인트 버튼을 다시 클릭하십시오. 작업을 저장하지 않고 페인트 모드를 종료하려면 취소를 사용합니다.

    보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.

채우기

편집 가능한 폴리 또는 폴리 편집 오브젝트의 연속 루프에서 선택한 가장자리에만 페인트 오브젝트를 배치합니다. 가장자리를 한 개 이상 선택한 편집 가능한 폴리나 폴리 편집 오브젝트의 가장자리 또는 테두리 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다.

보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.

둘 이상의 루프에서 가장자리를 선택한 경우 ID가 가장 낮은 가장자리가 있는 루프에 채우기가 적용됩니다.

채우기 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 단일 가장자리 루프

왼쪽: 두 개의 가장자리 루프가 선택되었습니다. 왼쪽에 있는 루프에는 ID 값이 가장 낮은 가장자리가 포함되어 있습니다.

오른쪽: 채우기 사용 후

오브젝트 리스트 사용

장면에 페인팅할 오브젝트입니다. 기본적으로 이 필드에는 “오브젝트 없음...”(페인트 오브젝트를 지정하지 않은 경우) 또는 오브젝트 이름이 오브젝트 리스트 끝에 표시됩니다(아래 참조). 또는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 모두, 순서대로 오브젝트 리스트에 있는 각 오브젝트를 리스트에 표시되는 순서대로 사용해 페인팅합니다. 리스트 끝에 도달하면 맨 위에서 다시 시작합니다.
  • 모두, 임의로 리스트에 있는 오브젝트를 임의 순서로 페인팅합니다.
오브젝트 리스트 편집

페인트 오브젝트 리스트를 관리할 수 있는 오브젝트 페인트 대화상자를 엽니다.

오브젝트 사용 리스트(이전 참조)가 단일 오브젝트로 설정된 경우 오브젝트 리스트 편집을 사용하여 페인팅할 오브젝트를 선택합니다. 오브젝트 사용 리스트가 모두(순서대로)로 설정된 경우 오브젝트 편집 리스트를 사용하여 오브젝트 순서를 변경합니다.

팁: 활성 오브젝트 페인트를 빠르게 변경하려면 오브젝트 페인트 대화상자를 열고 새 페인트 오브젝트를 강조 표시합니다. 대화상자를 열어 둔 상태로 페인팅하면서 오브젝트 페인트를 즉시 변경할 수 있습니다.
오브젝트 선택
단일 오브젝트 페인트를 지정합니다. 오브젝트 선택을 클릭한 다음 오브젝트를 선택합니다. 오브젝트 페인트를 추가로 지정하려면 해당 프로세스를 반복합니다. 페인트가 해제되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

마지막으로 선택한 오브젝트가 드롭다운 리스트에 기본적으로 표시(이전 참조)되며 기본 페인트 오브젝트가 됩니다. 다른 오브젝트를 기본 오브젝트로 지정하려면 오브젝트 리스트 편집에서 해당 오브젝트를 강조 표시합니다(이전 참조). 다중 오브젝트를 사용하여 그리려면 드롭다운 리스트에서 모두, 순서대로 또는 모두, 임의의 대체 옵션을 선택합니다.

주: 배율 조정된 오브젝트를 페인트 오브젝트로 사용하려면 오브젝트를 선택하기 전에 다음 단계를 수행합니다.
  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. 변환 재설정을 적용합니다.
  3. 수정자 스택을 축소합니다.
채우기 #
채우기를 클릭했을 때 선택한 가장자리에서 페인팅된 오브젝트의 개수입니다.
페인트 설정

페인트 오브젝트를 수신할 표면을 선택합니다.

  • 그리드장면에 있는 오브젝트를 무시하고 활성 그리드의 오브젝트만 페인팅합니다.

    페인트 설정이 그리드로 설정된 경우 일부 페인트 오브젝트는 평면 오브젝트의 올린 부분 아래가 페인팅됩니다.

  • 선택한 오브젝트선택한 오브젝트만 페인팅합니다.

    선택한 오브젝트에 페인팅을 사용할 때 오브젝트 표면에서 브러시를 이동한 다음 다시 다른 위치에 두면 단일 스트로크를 사용할 때(즉, 마우스 버튼을 놓지 않으면) 소프트웨어가 자동으로 두 점을 페인트 오브젝트 선과 연결합니다.

    페인트 스트로크는 오브젝트 표면 점 1에서 이동한 다음 다시 점 2에 위치합니다.

  • 장면마우스 커서 아래의 오브젝트 표면에 있는 오브젝트와 마우스 커서가 오브젝트 위에 없을 경우 그리드에 있는 오브젝트를 페인팅합니다.

참조 내용: 페인팅된 오브젝트에 페인트

간격띄우기

페인트 오브젝트를 배치할 페인팅된 표면으로부터의 수직 거리입니다. 값이 양수이면 오브젝트가 표면 위에 배치되고 음수이면 오브젝트가 표면 아래에 배치됩니다.

간격띄우기 변환 모션

변환 애니메이션된 오브젝트를 사용하여 페인팅하는 경우 결과 페인트 오브젝트가 이 모션을 상속합니다. 이 모션은 이동, 회전 또는 배율 도구(또는 이러한 도구의 조합)를 사용한 전체 오브젝트의 애니메이션에만 적용되고 하위 오브젝트 수준 애니메이션이나 수정자 매개변수의 애니메이션에는 적용되지 않습니다.

자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.

이러한 매개변수를 사용하여 애니메이션이 재생되는 방식을 지정합니다. 페인팅하기 전에 원하는 설정이 위치에 있어야 합니다. 설정을 변경하면 기존 페인트 오브젝트에 영향을 주지 않습니다.

  • 연속애니메이션을 재생하면 연속으로 페인팅된 각 오브젝트가 이전 오브젝트 다음에 오는 N개 프레임 수만큼 재생을 시작합니다. 여기서 N은 프레임 수 값을 기준으로 한 것입니다(다음 참조).
  • 임의애니메이션을 재생하면 연속으로 페인팅된 각 오브젝트가 이전 오브젝트 다음에 오는 임의 프레임 수만큼 재생을 시작합니다.
  • 프레임 수 기준 연속 옵션 사용 시 연속된 각 페인트 오브젝트의 재생 지연 시간입니다(이전 참조).
페인팅된 오브젝트에 페인트

오브젝트를 옆으로 놓지 않고 페인트 스트로크를 겹쳐 놓습니다. 즉, 새로 만든 페인트 오브젝트에 페인팅하면 기존 페인트 오브젝트 표면에 후속 페인트 오브젝트가 적용됩니다.