재질 빈도 연산자

재질 빈도 연산자를 사용하면 이벤트에 재질을 할당하고 각 하위 재질이 파티클에 나타나는 상대적 빈도를 할당할 수 있습니다. 일반적으로 재질은 다중/하위 오브젝트 또는 기타 복합 재질이며 최대 10개의 서로 다른 하위 오브젝트(또는 재질 ID) 각각에 대해 백분율을 설정하여 빈도를 지정합니다. 파티클 흐름에서는 이러한 백분율에 따라 임의로 파티클에 ID를 할당합니다. 양면 및 맨 위/맨 아래처럼 하위 재질을 사용하는 다른 재질을 사용할 수도 있습니다.

인터페이스

사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.

재질 할당
설정하면 연산자가 파티클에 재질을 할당합니다. 기본적으로 켜져 있습니다.
[버튼]
연산자에 재질을 할당하려면 이 버튼을 사용합니다. 버튼을 클릭한 다음 재질/맵 브라우저를 사용하여 재질을 선택합니다. 또는 재질 편집기 샘플 슬롯에서 버튼으로 재질을 드래그합니다. 연산자에 재질을 할당하면 해당 이름이 버튼에 나타납니다.
재질 ID 할당
설정하면 연산자가 각 파티클에 대한 재질 ID 번호를 정의하고 나머지 매개변수를 사용합니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

일반적으로 설정된 상태로 유지됩니다. 파티클 흐름에서는 복합 재질에 재질 ID를 사용하여 파티클에 할당할 하위 재질을 파악합니다.

뷰포트에 표시
설정하면 파티클에 적용된 재질이 뷰포트에 표시됩니다.
하위 재질 ID 오프셋
다중/하위 오브젝트 재질과 함께 재질 상속을 사용할 때 재질 빈도 연산자는 이 값을 재질 ID 값에 추가하여 하위 재질 ID를 만듭니다. 파티클 흐름에서는 재질의 하위 재질 ID에 따라 상속할 재질의 하위 재질을 결정하고 해당 이벤트의 파티클에 적용하는 데 이 ID를 사용합니다.
# 하위 재질
할당된 재질의 하위 재질 수를 표시합니다.
재질 ID #1–10
해당 재질 ID가 할당될 파티클의 상대적 가능성을 지정합니다. 파티클에 적용할 재질의 모든 ID 또는 하위 재질에 대해 값을 할당합니다. 예를 들어 5개의 하위 재질을 포함하는 다중/하위 오브젝트 재질을 사용하면 재질 ID #1-5에 값을 설정한 것입니다.

이 값은 절대적이지 않고 다른 설정에 대해 상대적입니다. 이전 예에서 다섯 개의 재질이 모두 동일한 빈도로 나타나도록 한 경우에는 재질 ID #1-5에 대해 동일하게 0이 아닌 값을 설정한 것입니다. 실제 값은 중요하지 않습니다. 반면, 재질의 표시되는 빈도를 줄이려면 낮은 재질 ID 설정을 비교적 더 높은 값(예: 100, 80, 50, 33 및 10)으로 설정합니다. 이 경우 각 파티클에 재질 ID 1이 할당될 가능성은 재질 ID 3보다 두 배가 되고 ID 5가 할당될 가능성은 ID 1의 1/10이 됩니다.

재질 ID의 실제 순서는 임의로 할당되며 고유성 시드 설정을 변경하여 바꿀 수 있습니다.

고유성 그룹

고유성 설정에서는 할당된 ID의 임의 순서를 변경합니다.

시드
무작위 값을 지정합니다.
새로 만들기
무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.