재질 빈도 연산자를 사용하면 이벤트에 재질을 할당하고 각 하위 재질이 파티클에 나타나는 상대적 빈도를 할당할 수 있습니다. 일반적으로 재질은 다중/하위 오브젝트 또는 기타 복합 재질이며 최대 10개의 서로 다른 하위 오브젝트(또는 재질 ID) 각각에 대해 백분율을 설정하여 빈도를 지정합니다. 파티클 흐름에서는 이러한 백분율에 따라 임의로 파티클에 ID를 할당합니다. 양면 및 맨 위/맨 아래처럼 하위 재질을 사용하는 다른 재질을 사용할 수도 있습니다.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
일반적으로 설정된 상태로 유지됩니다. 파티클 흐름에서는 복합 재질에 재질 ID를 사용하여 파티클에 할당할 하위 재질을 파악합니다.
이 값은 절대적이지 않고 다른 설정에 대해 상대적입니다. 이전 예에서 다섯 개의 재질이 모두 동일한 빈도로 나타나도록 한 경우에는 재질 ID #1-5에 대해 동일하게 0이 아닌 값을 설정한 것입니다. 실제 값은 중요하지 않습니다. 반면, 재질의 표시되는 빈도를 줄이려면 낮은 재질 ID 설정을 비교적 더 높은 값(예: 100, 80, 50, 33 및 10)으로 설정합니다. 이 경우 각 파티클에 재질 ID 1이 할당될 가능성은 재질 ID 3보다 두 배가 되고 ID 5가 할당될 가능성은 ID 1의 1/10이 됩니다.
재질 ID의 실제 순서는 임의로 할당되며 고유성 시드 설정을 변경하여 바꿀 수 있습니다.
고유성 설정에서는 할당된 ID의 임의 순서를 변경합니다.