UDeflector 공간 왜곡

범용 디플렉터는 파티클 디플렉터로 모든 오브젝트를 사용할 수 있는 범용 디플렉터입니다.

범용 Deflector 오브젝트에 부딪힐 때 분산되는 파티클

절차

UDeflector를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 디플렉터를 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 UDeflector를 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 직사각형을 밖으로 드래그하여 장면에 UDeflector 왜곡을 추가합니다.
  3. 명령 패널에서 오브젝트 선택 버튼을 클릭하고 오브젝트를 선택하여 파티클 디플렉터로 설정합니다.
  4. 적절한 방법으로 파티클 시스템에 디플렉터를 적용합니다.
  5. UDeflector 아이콘의 위치를 지정하여 파티클 스트림을 중단합니다.
  6. 필요에 따라 UDeflector 매개변수를 조정합니다.

인터페이스

오브젝트 기반 디플렉터 그룹

디플렉터로 사용할 오브젝트를 지정합니다.

항목

선택한 오브젝트 이름을 표시합니다.

오브젝트 선택

이 옵션을 클릭한 다음 디플렉터로 사용할 렌더링 가능한 메시 오브젝트를 클릭합니다.

파티클 바운스 그룹

바운스

파티클이 디플렉터에서 바운스되는 속도를 결정합니다. 1.0에서 파티클은 접근한 동일한 속도로 튑니다. 반면 0에서는 비껴가지 않습니다.

변형

각 파티클이 바운스 설정에서 변화할 수 있는 양입니다.

카오스

완전한 반사 각도에서의 변형 정도입니다(카오스가 0.0으로 설정된 경우 발견됨). 100%는 최대 90도의 반사 각도에서 변형을 유도합니다.

마찰

파티클이 디플렉터 표면을 따라 이동할 때 감속되는 정도입니다. 값이 0%일 경우 감속되지 않고 50%일 경우에는 원래 속도의 절반으로 감속되며 100%일 경우 표면을 부딪힐 때 이동이 중지됩니다. 기본값은 0%이며 범위는 0%-100%입니다.

팁: 파티클이 디플렉터 표면에서 미끌어지게 하려면 바운스를 0으로 설정합니다. 또한 바람이나 중력과 같은 힘의 영향을 받지 않는 경우 미끄러질 파티클은 90도가 아닌 각도로 표면에 닿아야 합니다.
속도 상속

(속도 상속) 값이 0보다 클 때 디플렉터의 모션은 다른 설정과 마찬가지로 파티클에 영향을 줍니다. 예를 들어 파티클의 수동적인 배열을 통과하는 구형 디플렉터를 애니메이션하려면 파티클에 영향을 주도록 이 값을 올립니다.

아이콘 표시 그룹

아이콘 크기

이 스피너가 표시되며 아이콘 크기를 변경할 수 있습니다.