범용 디플렉터는 파티클 디플렉터로 모든 오브젝트를 사용할 수 있는 범용 디플렉터입니다.
범용 Deflector 오브젝트에 부딪힐 때 분산되는 파티클
UDeflector를 만들려면 다음을 수행하십시오.
디플렉터로 사용할 오브젝트를 지정합니다.
선택한 오브젝트 이름을 표시합니다.
이 옵션을 클릭한 다음 디플렉터로 사용할 렌더링 가능한 메시 오브젝트를 클릭합니다.
파티클이 디플렉터에서 바운스되는 속도를 결정합니다. 1.0에서 파티클은 접근한 동일한 속도로 튑니다. 반면 0에서는 비껴가지 않습니다.
각 파티클이 바운스 설정에서 변화할 수 있는 양입니다.
완전한 반사 각도에서의 변형 정도입니다(카오스가 0.0으로 설정된 경우 발견됨). 100%는 최대 90도의 반사 각도에서 변형을 유도합니다.
파티클이 디플렉터 표면을 따라 이동할 때 감속되는 정도입니다. 값이 0%일 경우 감속되지 않고 50%일 경우에는 원래 속도의 절반으로 감속되며 100%일 경우 표면을 부딪힐 때 이동이 중지됩니다. 기본값은 0%이며 범위는 0%-100%입니다.
(속도 상속) 값이 0보다 클 때 디플렉터의 모션은 다른 설정과 마찬가지로 파티클에 영향을 줍니다. 예를 들어 파티클의 수동적인 배열을 통과하는 구형 디플렉터를 애니메이션하려면 파티클에 영향을 주도록 이 값을 올립니다.
이 스피너가 표시되며 아이콘 크기를 변경할 수 있습니다.