스킨 유틸리티

스킨 유틸리티는 한 모델에서 다른 모델로 스킨 데이터(외피 및 정점 가중치) 복사 방법을 제공합니다. 스킨 유틸리티는 소스 메시의 복사본에 스킨 데이터를 포함한 다음 해당 오브젝트 복사본을 사용하여 데이터를 대상 메시에 매핑하는 방식으로 작동합니다.

스킨 유틸리티를 사용하려면 먼저 다음 요구 사항을 만족하는지 확인합니다

  1. 현재 장면에 스킨 수정자가 적용된 두 개의 메시가 있어야 합니다.
  2. 두 메쉬의 스킨 수정자에 골격을 할당합니다.
팁: 스킨 유틸리티는 한 캐릭터와 다른 캐릭터의 골격을 일치시키는 방식으로 작동하므로 각 리그의 골격에 유사한 이름 지정 규칙을 사용한 경우 스킨 데이터를 복사하는 작업이 상당히 단순화됩니다.

절차

스킨 유틸리티를 사용하려면

  1. 스킨 데이터를 추출하려는 메시와 해당 스킨 데이터를 붙여넣으려는 메시의 두 스킨된 메시가 포함된 장면을 로드합니다.
  2. 올바른 외피와 정점 가중치가 있는 소스 메시를 선택합니다.
  3. 유틸리티 패널 추가 버튼 스킨 유틸리티를 선택합니다.
  4. 스킨 데이터를 메시에 추출을 클릭합니다.

    선택된 오브젝트와 동일한 새로운 오브젝트가 만들어집니다. 이 오브젝트는 모든 외피가 지정되고 수동 지정된 정점 가중치가 메시에 "구워진" 새로운 메시입니다. 이 오브젝트의 이름은 접두어 SkinData_ 뒤에 원래 오브젝트와 동일한 이름이 오는 식으로 지정됩니다.

  5. 스킨 데이터 메시를 해당 스킨 데이터를 붙여넣으려는 메시의 맨 위로 이동하여 두 메시를 일치시킵니다.
  6. 필요한 경우 정점 하위 오브젝트 수준에서 스킨 데이터 오브젝트를 조정하여 다른 메시와 가능한 빈틈없이 일치시킵니다.
  7. 스킨 데이터 오브젝트와 해당 데이터를 붙여넣으려는 오브젝트를 선택합니다.
  8. 스킨 데이터를 메시에서 가져오기를 클릭합니다.

    3ds Max에 스킨 데이터 붙여넣기 대화상자가 열립니다.

  9. 대화상자의 한쪽에 있는 골격을 강조 표시하고 왼쪽 화살표를 클릭하여 소스 골격을 왼쪽의 일치 항목으로 이동하여 골격을 일치시킵니다.

    또한 한 번에 한 면에서 여러 개의 골격을 강조 표시하고 왼쪽 화살표를 클릭하여 동시에 이동할 수 있습니다. 대화상자의 왼쪽에 있는 골격 쌍만 붙여넣어집니다.

  10. 메시의 정점이 정확하게 일치하지 않으면 보간 방법을 면으로 일치로 설정하고 임계값을 메시의 면이 일치되는 단위 값으로 증가시킵니다.
  11. 확인을 클릭하여 정점 가중치를 붙여넣고 대화상자를 닫습니다.
  12. 스킨 데이터 메시를 삭제합니다.

인터페이스

스킨 데이터를 메시에 추출

선택된 메시에서 스킨 데이터를 추출하고 이를 원래 오브젝트 이름 앞에 SkinData_를 붙여 이름을 지정한 새로운 메시에 포함시킵니다.

주: 스킨 데이터는 채널에 저장됩니다. 데이터를 보려면 SkinData_ 메시를 선택하고 채널 정보 유틸리티를 사용합니다.
스킨 데이터를 메시에서 가져오기

스킨 데이터 붙여넣기 대화상자가 열립니다. 이 옵션을 클릭하기 전에 SkinData_ 메시와 해당 데이터를 붙여넣으려는 메시를 선택해야 합니다.

스킨 데이터 붙여넣기 대화상자

스킨 데이터 붙여넣기 대화상자를 사용하려면 일치하는 대상 골격과 소스 골격을 강조 표시하고 왼쪽 화살표를 클릭하여 이를 일치시킵니다. 확인을 클릭하면 대상 골격 아래에 나열된 일치된 골격 세트만 매핑됩니다.

대상 골격

일치용으로 사용할 수 있는 대상 골격을 나열하고 왼쪽 화살표를 눌러 소스 골격 리스트에서 이동된 일치 항목을 나열합니다.

소스 골격

일치용으로 사용할 수 있는 소스 골격을 나열합니다.

추가

제거된 골격을 소스나 대상 리스트에 다시 추가합니다.

제거

소스나 대상 리스트에서 강조 표시된 골격을 제거합니다.

접미사 제거

골격의 이름 끝에 밑줄 다음에 텍스트가 표시된 경우 이 기능은 표시된 골격 이름의 밑줄부터 이름의 끝까지에 해당하는 접미어를 제거합니다. 이 옵션을 사용하여 접미어를 제거하고 소스와 타겟 뼈대 이름을 일치시켜 이름으로 일치 옵션을 사용할 수 있습니다.

접두사 제거

골격의 이름이 텍스트 다음에 밑줄로 시작하는 경우 이 기능은 표시된 골격 이름의 밑줄까지(밑줄 포함) 해당하는 모든 문자를 제거합니다. 이 옵션을 사용하여 접두어를 제거하고 소스와 타겟 뼈대 이름을 일치시켜 이름으로 일치 옵션을 사용할 수 있습니다.

왼쪽 화살표

강조 표시된 대상 골격을 강조 표시된 소스 골격에 일치시킵니다. 소스 골격 이름이 대화상자의 왼쪽으로 이동하여 대상 골격 이름을 따릅니다. 대상 골격 및 소스 골격을 강조 표시하고 왼쪽 화살표를 클릭하여 둘 이상의 소스 골격을 단일 대상 골격에 일치시킬 수도 있습니다. 확인을 클릭하면 대화상자의 왼쪽에 나열된 일치 항목만 매핑됩니다.

오른쪽 화살표

대화상자 왼쪽의 강조 표시된 일치 항목에서 해당 일치 항목을 제거하고 소스 골격을 대화상자의 오른쪽으로 이동합니다.

이름으로 일치

소스 및 대상 골격을 이름별로 일치시킵니다. 이 옵션은 접두사나 접미사를 제거하여 표시된 소스 및 대상 골격 이름을 정확히 일치시킨 경우에만 사용할 수 있습니다.

임계값

유틸리티에서 정점이나 면 일치 항목을 검색하는 단위 거리를 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.

보간

붙여넣기 작업을 수행하는 방법을 설정합니다. 정점으로 일치 옵션은 메시가 동일한 경우에만 사용합니다. 그렇지 않은 경우 면으로 일치를 사용합니다. 기본값은 정점으로 일치입니다.