이 롤아웃은 애니메이션 트랙을 자동으로 매핑하고 트랙을 필터링하여 클러터를 줄이는 컨트롤을 제공합니다.
인터페이스
맵 노드 그룹
이 컨트롤을 사용하면 이름 또는 계층 순서에 따라 자동 매핑을 수행할 수 있습니다. 매핑은 먼저 노드(오브젝트) 이름에 따라 수행된 다음 각 노드의 계층 내에서 컨트롤러(트랙) 이름에 따라 수행됩니다.
자동 매핑의 기본 방법은 노드 및 컨트롤러 모두에 대한 정확한 이름입니다. 맵 애니메이션 대화상자를 처음 열면 이름이 정확히 일치하는 노드/컨트롤러 쌍이 자동으로 매핑됩니다. 매핑을 변경하려면 매핑 리스트에서 기존 지정 항목을 제거한 다음(지정 항목을 강조 표시한 다음 -> 버튼 클릭) 대체 방법을 선택합니다.
- 정확한 이름
- 이 옵션은 노드 대 노드로 이름에 따라 매핑합니다. 이름이 정확하게 일치하지 않는 경우 트랙이 매핑되지 않고 상태 선에 매핑되지 않은 노드 수가 보고됩니다.
- 가장 근접한 이름
- 오브젝트 이름에서 일치 항목을 찾고 제어기 옵션(아래에서 설명)을 사용하여 해당 일치를 확인합니다.
예를 들어 수신 리스트가 R Toe 01이고 현재 리스트의 선택 사항이 Right Index Toe와 R Toe Helper 사이에 있는 경우 컨트롤러 구조를 확인하여 이름, 유형 또는 순서에 따라 비교하고 되도록 수신 리스트에 가장 가까운 노드를 결정합니다. 선택 항목이 이와 비슷하면 상태 라인에 또 다른 비슷한 일치 항목이 있는 것으로 보고되고 비슷하지만 매핑되지 않은 노드(빨간색)가 수신 리스트에 강조 표시됩니다.
- 계층
- 이 옵션은 위의 옵션을 끕니다. 이 옵션은 노드 순서에 따라 일치시킵니다. 예를 들어 제어기가 Order로 설정되어 있고 다리가 Bone01에 매핑되면 Bone01>Bone02>Bone03은 Leg>Calf>Foot에 매핑됩니다. 계층 옵션은 이름을 무시합니다.
- 제어기
- 자동 매핑이 노드 내에서 수행되는 방법을 결정합니다.
- 유형
- 설정되어 있으면 같은 유형의 제어기 사이에만 매핑이 허용됩니다. 다른 유형의 두 컨트롤러 간에는 매핑이 금지됩니다. 예를 들어 노이즈 컨트롤러와 해당 매개변수는 다른 노이즈 컨트롤러에만 매핑됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
필터 그룹
이 필터 옵션은 트랙 뷰에서 사용할 수 있는 옵션과 비슷합니다. 이 옵션을 사용하면 특정 유형의 트랙만 볼 수 있습니다. 필터링을 사용하면 관심이 있는 특정 트랙만 초점을 두고 나머지는 무시할 수 있으므로 크고 복잡한 애니메이션 설정에 도움이 될 수 있습니다.
다음 내용은 필터가 켜져 있을 때의 작업 설명입니다. 특별히 지정되지 않는 한 필터가 꺼지면 필터가 적용되는 트랙 유형이 숨겨집니다. 경우에 따라 켜져 있는 다른 필터로 인해 해당 트랙의 디스플레이가 허용되어 트랙이 숨겨지지 않습니다.
주: 수신 리스트에는
XAF 파일에 저장된 애니메이션 트랙만 포함되므로 사용 불가능한 트랙은 표시할 수 없습니다. 예를 들어 오브젝트의 생성 매개변수를 애니메이션하지 않으면 기본 오브젝트 스위치를 토글해도 수신 리스트 내용이 변경되지 않습니다.
- 현재/수신
- 필터를 현재 리스트 또는 수신 리스트에 적용할지 여부를 결정합니다.
- 잠금
- 잠금 버튼이 설정되어 있으면 필터가 두 리스트 모두에 적용됩니다. 기본적으로 잠겨 있습니다.
잠금 버튼이 해제되어 있으면 한 번에 이러한 두 리스트 중 하나만 활성화되고 3ds Max에서는 필터링 매개변수에 대해 다른 세트의 설정/해제 값을 기억합니다.
- 애니메이션된 트랙
- 애니메이션 키가 포함된 트랙을 표시합니다.
- 제약 조건 포함
- 제약 조건 트랙이 애니메이션되지 않은 경우에도 이러한 트랙을 표시합니다.
- 키 지정 가능 트랙
- 애니메이션 포함 여부에 관계 없이 키를 지정할 수 있도록 설정된 트랙을 표시합니다.
- 매핑되지 않은 트랙
- 설정되어 있으면 매핑된 트랙을 숨깁니다. 꺼져 있으면 모든 트랙이 표시됩니다.
- 가시성 트랙
- 가시성 트랙을 표시합니다.
- 노트 트랙
- 노트 트랙을 표시합니다. 노트 트랙이 매핑되면 노트가 현재 장면의 기존 노트 트랙에 추가됩니다.
- 사용자 정의 속성
- 사용자 정의 속성 트랙을 표시합니다.
- 제어기 유형
- 리스트에 있는 제어기 유형(이름)을 표시합니다. 예를 들어, X 위치 트랙은 “X 위치: 베지어 부동"이 표시됩니다.
- IK 제어기
- IK 제어기를 표시합니다.
- 수정자
- 애니메이션 가능한 수정자 트랙을 표시합니다.
주: 수정자 트랙을 현재 열에 표시하려면 기본 오브젝트 필터도 켜져 있어야 합니다.
- 기본 오브젝트
- 상자 또는 구형과 같은 파라메트릭 오브젝트의 생성 매개변수 트랙을 표시합니다.
- 맵 매개변수
- 비트맵 타일링 및 혼합 맵 혼합량과 같은 맵 트랙을 표시합니다.
- 재질 매개변수
- 재질에 대한 트랙(예: 애니메이션된 분산 색상 값, 불투명도 등)을 표시합니다.
- 표준 변환 노출
- 표준 변환에 대한 트랙을 표시합니다. 이 옵션을 사용하면 노출된 표준 변환이라는 단일 트랙을 사용하는 두 오브젝트 간의 모든 변환 애니메이션을 매핑할 수 있습니다.
- 변환
- 표시된 표준 변환 외의 모든 변환 표시를 사용하거나 사용하지 않습니다. 개별 변환의 제어 디스플레이를 따르는 토글은 다음과 같습니다.
- 위치/X/Y/Z위치 확인란을 사용하면 모든 위치 트랙 표시를 토글할 수 있는 반면 X/Y/Z 확인란을 사용하면 각 축에 대한 트랙 표시를 토글할 수 있습니다.
- 회전/X/Y/Z회전 확인란을 사용하면 모든 회전 트랙 표시를 토글할 수 있는 반면 X/Y/Z 확인란을 사용하면 각 축에 대한 트랙 표시를 토글할 수 있습니다.
- 배율 조정/X/Y/Z배율 조정 확인란을 사용하면 모든 배율 조정 트랙 표시를 토글할 수 있는 반면 X/Y/Z 확인란을 사용하면 각 축에 대한 트랙 표시를 토글할 수 있습니다.