모션 매핑 매개변수 롤아웃

이 롤아웃은 애니메이션 트랙을 자동으로 매핑하고 트랙을 필터링하여 클러터를 줄이는 컨트롤을 제공합니다.

인터페이스

맵 노드 그룹

이 컨트롤을 사용하면 이름 또는 계층 순서에 따라 자동 매핑을 수행할 수 있습니다. 매핑은 먼저 노드(오브젝트) 이름에 따라 수행된 다음 각 노드의 계층 내에서 컨트롤러(트랙) 이름에 따라 수행됩니다.

자동 매핑의 기본 방법은 노드 및 컨트롤러 모두에 대한 정확한 이름입니다. 맵 애니메이션 대화상자를 처음 열면 이름이 정확히 일치하는 노드/컨트롤러 쌍이 자동으로 매핑됩니다. 매핑을 변경하려면 매핑 리스트에서 기존 지정 항목을 제거한 다음(지정 항목을 강조 표시한 다음 -> 버튼 클릭) 대체 방법을 선택합니다.

정확한 이름
이 옵션은 노드 대 노드로 이름에 따라 매핑합니다. 이름이 정확하게 일치하지 않는 경우 트랙이 매핑되지 않고 상태 선에 매핑되지 않은 노드 수가 보고됩니다.
가장 근접한 이름
오브젝트 이름에서 일치 항목을 찾고 제어기 옵션(아래에서 설명)을 사용하여 해당 일치를 확인합니다.

예를 들어 수신 리스트가 R Toe 01이고 현재 리스트의 선택 사항이 Right Index ToeR Toe Helper 사이에 있는 경우 컨트롤러 구조를 확인하여 이름, 유형 또는 순서에 따라 비교하고 되도록 수신 리스트에 가장 가까운 노드를 결정합니다. 선택 항목이 이와 비슷하면 상태 라인에 또 다른 비슷한 일치 항목이 있는 것으로 보고되고 비슷하지만 매핑되지 않은 노드(빨간색)가 수신 리스트에 강조 표시됩니다.

계층
이 옵션은 위의 옵션을 끕니다. 이 옵션은 노드 순서에 따라 일치시킵니다. 예를 들어 제어기가 Order로 설정되어 있고 다리가 Bone01에 매핑되면 Bone01>Bone02>Bone03Leg>Calf>Foot에 매핑됩니다. 계층 옵션은 이름을 무시합니다.
제어기
자동 매핑이 노드 내에서 수행되는 방법을 결정합니다.
  • 정확한 이름(기본값) 순서에 관계 없이 이름에 따라 컨트롤러를 일치시킵니다. 이 옵션은 특별히 리스트, 모프 채널, 맵, 사용자 정의 속성 및 사용자 정의 이름별로 나열된(어떤 이유로 순서가 변경되었을 수 있음) 기타 다른 트랙에 특히 적용됩니다.
  • 순서이 옵션은 이름 또는 유형에 관계 없이 제어기 순서별로만 매핑하고 기타 다른 옵션을 끕니다. 예를 들어 리스트의 첫 번째 컨트롤러를 리스트의 첫 번째 컨트롤러에 매핑합니다. 필요한 경우 매 프레임마다 키를 만들어 애니메이션을 "굽습니다".

    매핑 가능한 컨트롤러가 없는 경우(예: 스크립트에 매핑되는 베지어 컨트롤러) 상태 라인은 오류를 보고하고 수신 리스트에 매핑할 수 없는 노드가 강조 표시됩니다.

유형
설정되어 있으면 같은 유형의 제어기 사이에만 매핑이 허용됩니다. 다른 유형의 두 컨트롤러 간에는 매핑이 금지됩니다. 예를 들어 노이즈 컨트롤러와 해당 매개변수는 다른 노이즈 컨트롤러에만 매핑됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

필터 그룹

이 필터 옵션은 트랙 뷰에서 사용할 수 있는 옵션과 비슷합니다. 이 옵션을 사용하면 특정 유형의 트랙만 볼 수 있습니다. 필터링을 사용하면 관심이 있는 특정 트랙만 초점을 두고 나머지는 무시할 수 있으므로 크고 복잡한 애니메이션 설정에 도움이 될 수 있습니다.

다음 내용은 필터가 켜져 있을 때의 작업 설명입니다. 특별히 지정되지 않는 한 필터가 꺼지면 필터가 적용되는 트랙 유형이 숨겨집니다. 경우에 따라 켜져 있는 다른 필터로 인해 해당 트랙의 디스플레이가 허용되어 트랙이 숨겨지지 않습니다.

주: 수신 리스트에는 XAF 파일에 저장된 애니메이션 트랙만 포함되므로 사용 불가능한 트랙은 표시할 수 없습니다. 예를 들어 오브젝트의 생성 매개변수를 애니메이션하지 않으면 기본 오브젝트 스위치를 토글해도 수신 리스트 내용이 변경되지 않습니다.
현재/수신
필터를 현재 리스트 또는 수신 리스트에 적용할지 여부를 결정합니다.
잠금
잠금 버튼이 설정되어 있으면 필터가 두 리스트 모두에 적용됩니다. 기본적으로 잠겨 있습니다.

잠금 버튼이 해제되어 있으면 한 번에 이러한 두 리스트 중 하나만 활성화되고 3ds Max에서는 필터링 매개변수에 대해 다른 세트의 설정/해제 값을 기억합니다.

애니메이션된 트랙
애니메이션 키가 포함된 트랙을 표시합니다.
제약 조건 포함
제약 조건 트랙이 애니메이션되지 않은 경우에도 이러한 트랙을 표시합니다.
키 지정 가능 트랙
애니메이션 포함 여부에 관계 없이 키를 지정할 수 있도록 설정된 트랙을 표시합니다.
매핑되지 않은 트랙
설정되어 있으면 매핑된 트랙을 숨깁니다. 꺼져 있으면 모든 트랙이 표시됩니다.
가시성 트랙
가시성 트랙을 표시합니다.
노트 트랙
노트 트랙을 표시합니다. 노트 트랙이 매핑되면 노트가 현재 장면의 기존 노트 트랙에 추가됩니다.
사용자 정의 속성
사용자 정의 속성 트랙을 표시합니다.
제어기 유형
리스트에 있는 제어기 유형(이름)을 표시합니다. 예를 들어, X 위치 트랙은 “X 위치: 베지어 부동"이 표시됩니다.
IK 제어기
IK 제어기를 표시합니다.
수정자
애니메이션 가능한 수정자 트랙을 표시합니다.
주: 수정자 트랙을 현재 열에 표시하려면 기본 오브젝트 필터도 켜져 있어야 합니다.
기본 오브젝트
상자 또는 구형과 같은 파라메트릭 오브젝트의 생성 매개변수 트랙을 표시합니다.
맵 매개변수
비트맵 타일링 및 혼합 맵 혼합량과 같은 맵 트랙을 표시합니다.
재질 매개변수
재질에 대한 트랙(예: 애니메이션된 분산 색상 값, 불투명도 등)을 표시합니다.
표준 변환 노출
표준 변환에 대한 트랙을 표시합니다. 이 옵션을 사용하면 노출된 표준 변환이라는 단일 트랙을 사용하는 두 오브젝트 간의 모든 변환 애니메이션을 매핑할 수 있습니다.
변환
표시된 표준 변환 외의 모든 변환 표시를 사용하거나 사용하지 않습니다. 개별 변환의 제어 디스플레이를 따르는 토글은 다음과 같습니다.
  • 위치/X/Y/Z위치 확인란을 사용하면 모든 위치 트랙 표시를 토글할 수 있는 반면 X/Y/Z 확인란을 사용하면 각 축에 대한 트랙 표시를 토글할 수 있습니다.
  • 회전/X/Y/Z회전 확인란을 사용하면 모든 회전 트랙 표시를 토글할 수 있는 반면 X/Y/Z 확인란을 사용하면 각 축에 대한 트랙 표시를 토글할 수 있습니다.
  • 배율 조정/X/Y/Z배율 조정 확인란을 사용하면 모든 배율 조정 트랙 표시를 토글할 수 있는 반면 X/Y/Z 확인란을 사용하면 각 축에 대한 트랙 표시를 토글할 수 있습니다.