셰이더(표준 재질)

표준 재질의 경우 셰이더는 재질이 라이트에 반응하는 방식을 제어하는 알고리즘입니다. 특히 셰이더는 강조 표시가 나타나는 방법을 제어합니다. 또한 재질의 컬러 구성요소를 제공하고 불투명도, 자체 발광 및 기타 설정을 제어합니다. 셰이더는 종종 셰이더를 만든 사람의 이름으로 지정되거나 셰이더가 제공하는 효과의 이름으로 지정되기도 합니다. 음영 처리 유형을 참조하십시오.

표준 재질의 서로 다른 음영 처리 샘플

1. 비등방성

2. 블린

3. 금속

4. 다중 레이어

5. 오렌-네이어-블린

6. 퐁

7. 스트라우스

8. 반투명

각 재질에 대해 사용할 수 있는 하나의 셰이더가 항상 활성화되어 있습니다. 재질의 셰이더 기본 매개변수 롤아웃에서 셰이더를 선택합니다.

레이트레이싱 재질은 표준 재질 셰이더의 하위 세트인 비등방성, 블린, 금속, 오렌-네이어-블린 및 퐁을 사용합니다. 재질의 레이트레이싱 기본 매개변수 롤아웃에서 광선 추적 재질의 셰이더를 선택합니다.

3ds Max의 다른 재질 유형에서는 셰이더를 선택할 수 없습니다.

mental ray 렌더러에서 사용하는 재질(및 라이트 및 카메라)은 표준 재질 셰이더와 동일하지 않은 mental ray 셰이더를 사용할 수 있습니다. 셰이더(mental ray 렌더러)를 참조하십시오.