소프트 패널은 소프트 선택 사용이 설정된 경우에 열리고 소프트 선택 작동 방식을 수정하는 컨트롤을 제공합니다. 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.
설정하면 키보드와 마우스를 사용하여 대화식으로 소프트 선택 매개변수를 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 절차와 이 섹션을 참조하십시오.
현재 설정을 사용하여 활성 오브젝트에 소프트 선택을 페인트합니다. 활성화하면 페인팅 작동 방식을 제어하는 소프트 선택 페인트 패널을 엽니다.
마우스 커서를 오브젝트 표면으로 드래그하여 선택을 페인트합니다.
절차 선택의 변경을 방지하기 위해 소프트 선택을 잠급니다.
설정하면 소프트 선택 범위 내에 있는 면의 소프트 선택 가중치에 해당하는 색상 그라데이션을 표시합니다.
음영 처리를 사용하면 특히 복잡한 모델이 포함된 소프트 선택 영역을 쉽게 볼 수 있습니다.
설정하면 법선이 선택된 하위 오브젝트의 평균 법선과 반대 방향을 향하는 선택 취소된 면이 소프트 선택의 영향을 받습니다. 정점과 가장자리의 경우 연결된 면의 법선에 적용됩니다.
설정하면 소프트 선택 영역을 선택한 위치와 소프트 선택의 최대 범위 사이의 지정된 가장자리 수(인접한 숫자 설정 사용)로 제한합니다. 영향을 받는 영역은 실제 공간이 아니라 표면의 "가장자리-거리" 공간의 측면에서 측정됩니다.
이 옵션은 형상의 인접한 단면만 선택하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 새의 날개가 몸체에 접히는 경우 소프트 선택을 사용하여 날개 끝을 선택하면 근처에 있는 몸체 정점에도 영향을 줍니다. 그러나 가장자리 거리 사용을 설정하고 숫자 값을 영향을 주려는 날개의 거리(가장자리)로 설정한 다음 폴오프를 적절한 값으로 설정하는 경우 날개 끝을 선택하고 이동하면 날개 형상만 이동합니다.
중심에서 영향을 받는 영역을 정의하는 구 가장자리까지의 거리(현재 단위)입니다. 가장자리 거리가 설정되면 폴오프는 가장자리에서 측정되며 가장자리 거리 설정은 최대 폴오프 양을 제한합니다.
명령 패널에 표시되는 소프트 선택 폴오프 곡선의 맨 위 점의 한쪽에서 곡선의 경사를 조정합니다. 기본값은 0입니다.
핀치는 영역의 상대적 "날카로움"을 설정합니다. 음수이면 점 대신 구멍이 생성됩니다. 0을 설정하면 이 축에서 부드러운 전환이 생성됩니다.
수직 축을 따라 소프트 선택 폴오프 곡선(명령 패널에 표시됨)을 확장하고 축소합니다. 영역의 상대적 "가득함"을 설정합니다. 기본값은 0입니다.
버블은 버블의 고정 시작점을 설정하는 핀치에 의해 제한됩니다. 핀치에 0을 설정하고 버블에 1.0을 설정하면 가장 부드러운 벌지가 생성됩니다. Bubble 값이 음수이면 곡선의 아래쪽이 표면 아래로 이동하고 영역 기준 주위에 "골"이 만들어집니다.