"mr 태양" 태양 라이트에 대한 설정을 조정합니다.
기본 매개변수 그룹
- 설정
- "mr 태양" 라이트를 설정하거나 해제합니다. 기본값은 설정입니다.
- 승수
- 태양광의 강도에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 대상
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일광 시스템의 일부가 아닌 만들기 패널 라이트 포토메트릭을 통해 "mr 태양" 라이트를 장면에 직접 추가한 경우에만 적용됩니다. 설정하면 라이트가 대상에 지정되며 대상을 이동하여 대상 거리를 변경할 수 있습니다. 라이트와 해당 대상 사이의 거리는 이 확인란의 오른쪽에 표시됩니다. 끄면 이 값을 직접 설정할 수 있습니다.
그림자 그룹
- 설정
- 라이트가 그림자를 생성하는지 여부를 토글합니다. 기본값은 설정입니다.
- 부드러움
- 그림자 가장자리의 부드러움을 설정합니다. 기본값 1.0은 실제 태양 그림자의 부드러움과 정확하게 일치합니다. 값이 작을수록 그림자가 선명해지고 값이 클수록 부드러워집니다.
- 부드러움 샘플
- 부드러운 그림자를 생성하는 데 사용되는 샘플 수입니다. 0으로 설정하면 그림자의 가장자리가 날카롭지 않습니다.
하늘 매개변수 그룹
- mr Sky에서 상속
- 설정하면 현재 일광 시스템의 mr 스카이 구성요소와 동일한 설정을 사용하여 대기 원근법을 제외한 나머지 mr 물리적 스카이 매개변수를 재정의합니다. 기본적으로 설정되어 있으며 권장되는 값입니다.
"mr 스카이에서 상속"을 끄면 사용할 수 있는 설정에 대한 설명은 mr 물리적 스카이 롤아웃을 참조하십시오.
광자 그룹
다음 설정을 사용하여 전역 조명 광자의 초점을 원하는 영역에 맞춥니다. 예를 들어 거대한 도시를 배경으로 모델링했지만 방 실내만 렌더링하는 중이면 방을 제대로 찾아갈 수 있는 사람이 일부에 불과할 것이므로 mental ray에서 전체 도시 위에 광자를 쏘는 것을 원하지는 않을 것입니다.
- 광자 대상 사용
- 설정하면 라이트 대상과 관련하여 반지름 설정을 사용합니다.
- 반지름
- mr 태양이 GI 광자를 투사하는 대상으로부터의 방사형 거리를 설정합니다.
- 설정 날짜, 시간 및 위치
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날짜, 시간 및 위치를 설정할 수 있는 3ds Max 명령 패널의 모션 탭을 표시하려면 클릭합니다.