태양광(mr 태양) 매개변수

"mr 태양" 태양 라이트에 대한 설정을 조정합니다.

기본 매개변수 그룹

설정
"mr 태양" 라이트를 설정하거나 해제합니다. 기본값은 설정입니다.
승수
태양광의 강도에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
대상

일광 시스템의 일부가 아닌 만들기 패널 라이트 포토메트릭을 통해 "mr 태양" 라이트를 장면에 직접 추가한 경우에만 적용됩니다. 설정하면 라이트가 대상에 지정되며 대상을 이동하여 대상 거리를 변경할 수 있습니다. 라이트와 해당 대상 사이의 거리는 이 확인란의 오른쪽에 표시됩니다. 끄면 이 값을 직접 설정할 수 있습니다.

그림자 그룹

설정
라이트가 그림자를 생성하는지 여부를 토글합니다. 기본값은 설정입니다.
부드러움
그림자 가장자리의 부드러움을 설정합니다. 기본값 1.0은 실제 태양 그림자의 부드러움과 정확하게 일치합니다. 값이 작을수록 그림자가 선명해지고 값이 클수록 부드러워집니다.
부드러움 샘플
부드러운 그림자를 생성하는 데 사용되는 샘플 수입니다. 0으로 설정하면 그림자의 가장자리가 날카롭지 않습니다.

하늘 매개변수 그룹

mr Sky에서 상속
설정하면 현재 일광 시스템의 mr 스카이 구성요소와 동일한 설정을 사용하여 대기 원근법을 제외한 나머지 mr 물리적 스카이 매개변수를 재정의합니다. 기본적으로 설정되어 있으며 권장되는 값입니다.

"mr 스카이에서 상속"을 끄면 사용할 수 있는 설정에 대한 설명은 mr 물리적 스카이 롤아웃을 참조하십시오.

광자 그룹

다음 설정을 사용하여 전역 조명 광자의 초점을 원하는 영역에 맞춥니다. 예를 들어 거대한 도시를 배경으로 모델링했지만 방 실내만 렌더링하는 중이면 방을 제대로 찾아갈 수 있는 사람이 일부에 불과할 것이므로 mental ray에서 전체 도시 위에 광자를 쏘는 것을 원하지는 않을 것입니다.

광자 대상 사용
설정하면 라이트 대상과 관련하여 반지름 설정을 사용합니다.
반지름
mr 태양이 GI 광자를 투사하는 대상으로부터의 방사형 거리를 설정합니다.
설정 날짜, 시간 및 위치

날짜, 시간 및 위치를 설정할 수 있는 3ds Max 명령 패널의 모션 탭을 표시하려면 클릭합니다.