mr(mental ray) 물리적 스카이 셰이더에 매개변수에 대한 액세스 권한을 제공합니다.
mr 물리적 스카이 셰이더는 mental ray 태양 및 스카이 조합과 함께 사용하기 위한 것입니다. mental ray 렌더러가 활성화된 경우 Civil View가 자동으로 "mr 물리적 스카이"를 스카이 셰이더로 만들지만, 장면에 일광 시스템을 추가한 후에만 완벽하게 작동합니다. 환경 및 조명 분기에서 일광 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Civil View 탐색기에서 그렇게 할 수 있습니다. 이렇게 하면 만들기 패널에서 일광 시스템 컨트롤이 열리므로 뷰포트에서 드래그하여 일광 시스템을 만들 수 있습니다.
주: mental ray 렌더러가 활성화되면 일광 시스템이 mr 태양 및 mr 스카이 오브젝트를 사용해야 하지만, 이들은 일광 시스템의 기본값입니다.
mr 물리적 스카이 셰이더에는 하루의 시간을 기준으로 하늘에서 움직이는 보이는 태양면 및 가상 지면이 포함되어 있습니다.
많은 mr 물리적 스카이 매개변수가 세 개의 mental ray 태양 및 스카이 구성요소 모두에서 공통됩니다.
- 설정
- mr 물리적 스카이 셰이더를 비활성화 또는 활성화합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
태양면 모양 그룹
다음 설정을 사용하여 하늘에서 볼 수 있는 태양의 모양을 조정합니다.
- 면 강도
- 태양의 밝기를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 글로우 강도
- 태양 주변 글로우의 밝기를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 축척
- 태양면의 크기를 조정합니다. 기본값은 4.0입니다.
하늘 매개변수 그룹
- mr Sky에서 상속
- 설정하면 현재 일광 시스템의 mr 스카이 구성요소와 동일한 설정을 사용하여 대기 원근법을 제외한 나머지 mr 물리적 스카이 매개변수를 재정의합니다. 기본적으로 설정되어 있으며 권장되는 값입니다.
- 승수
- 라이트 출력에 대한 스칼라 승수입니다.
- 흐리게
- 공기 중에 있는 파티클의 양입니다. 가능한 값 범위는 0.0(완전히 맑은 날)부터 15.0(매우 흐리거나 사하라 사막의 모래 폭풍과 같은 날)까지입니다.
- 수평 높이
- 수평선의 수직 위치입니다.
기본값 0.0은 수평선을 표준 높이에 배치합니다. 그러나 수평선이 무한대로 멀리 가기 때문에 지면을 나타내도록 가정하는 유한 형상과 결합될 때 문제가 발생할 수 있습니다. 수평선이 가시적으로 뷰어 아래에 위치하는 산의 맨 위와 같이 높은 고도여야 하는 렌더링 위치 문제를 초래할 수도 있습니다.
이 매개변수를 사용하면 수평선의 위치를 미세 조정할 수 있습니다. 이 수평선은 3D 공간의 특정 높이에 실제로 존재하지 않으며 특정 각도 아래로 진행하는 광선에 대한 음영 효과입니다. 이 매개변수는 해당 각도를 조정합니다. 사용 가능한 전체 범위는 다소 극단적입니다. 해당 범위는 10.0(수평은 "직선 아래")에서 10.0(수평은 정점)까지 입니다. 실제로 훨씬 더 작은 값만 유용합니다. 예를 들면, 가시적 지면 평면의 가장자리 아래로 수평을 내리 밀려면 0.2를 사용합니다.
주: 수평 높이는 mr 스카이라이트의 가시적 표현뿐만 아니라 mr 태양 자체 색상에도 영향을 줍니다. 즉 태양이 “지는” 점은 0.0이아닌 수평 높이 설정에 대해 변경됩니다.
- 블러
- 수평이 렌더링되는 "블러"를 제어합니다. 0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 실제 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.
- 지면 색상
- 가상 지면의 색상입니다.
- 밤 색상
- 하늘 최소값 색상: 하늘이 이 값보다 어두워지지 않습니다. 이 색상은 일몰 후에도 하늘이 부분적으로 비추도록 하는 데 유용할 수 있습니다. 해가 지고 하늘이 어두워지면 밤 색상의 기여도는 영향을 받지 않고 기본 라이트 수준 대로 유지됩니다.
- 빨강색/파란색 색조
- 스카이라이트의 빨간색에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값인 0.0은 물리적으로 올바른 값이지만(6500K 흰색 점에 대해 계산됨) 이 매개변수를 사용하여 -1.0(매우 진한 파란색)에서 1.0(매우 진한 빨간색) 사이의 범위에서 변경할 수 있습니다.
- 채도
- 스카이라이트의 채도에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값 1.0은 물리적으로 계산된 채도 수준입니다. 가능한 값 범위는 0.0(흑백)에서 2.0(매우 높은 채도)입니다.
대기 원근법 그룹
- 가시성 거리
- 대기 원근법은 원거리 오브젝트가 더 흐리게 인식되고 스펙트럼의 파란색 끝을 향해 채색되는 방법을 전달하기 위해 페인터에 사용되는 용어입니다. mr 스카이는 가시성 거리 매개변수로 이 효과를 에뮬레이트합니다. 0이 아닌 경우 "10% 거리"를 정의합니다. 즉, 흐리게 수준 0.0에서 약 10% 흐리게가 표시되는 거리입니다.
- 재설정
-
모든 mr 물리적 스카이 매개변수를 기본값으로 재설정합니다.
또한 Civil View 탐색기 패널의 하늘(환경 맵) 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 mr 물리적 스카이를 재설정합니다(또는 기본 Civil View 스카이 재질로 다시 바꿈).