mental ray 연결 롤아웃
mental ray 연결 롤아웃은 다중/하위 오브젝트 재질 및 중복될 수 있는 대부분의 mental ray 재질 자체를 제외한 모든 유형의 재질에 사용할 수 있습니다. 이 롤아웃에서는 일반적인 3ds Max 재질에 mental ray 음영 처리를 추가할 수 있습니다. 이러한 효과는 mental ray 렌더러를 사용하는 경우에만 표시됩니다.
수퍼샘플링 롤아웃
수퍼샘플링 롤아웃은 아키텍처, 레이트레이싱, 표준, 잉크 및 페인트 재질에서 사용됩니다. 이 롤아웃을 사용하여 수퍼샘플링 방법을 선택할 수 있습니다. 수퍼샘플링은 재질에 추가 앤티앨리어싱 처리를 수행합니다. 이렇게 하려면 추가 시간이 필요하지만 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 수퍼샘플링은 매우 부드러운 반사광 강조 표시, 미세한 범프 맵 또는 고해상도를 렌더링해야 하는 경우에 특히 유용합니다.