여러 가지 방법으로 계층 구조를 보고 계층 구조에서 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
이러한 방법을 사용하여 연결된 계층에서 상위 및 하위 간의 관계를 봅니다.
오브젝트를 계층 구조로 나열하려면 대화상자의 하위 트리 표시를 설정합니다. 그러면 하위가 그 상위 아래에 들어갑니다.
계층을 제어기 리스트에 표시하기
더하기 모양의 사각형 아이콘은 해당 오브젝트 아래의 축소된 브랜치를 나타내고, 빼기 모양은 확장된 브랜치를 나타냅니다. 더하기 모양 아이콘을 클릭하여 브랜치를 확장하거나 빼기 모양 아이콘으로 축소합니다.
계층에서 하나 이상의 오브젝트를 선택했으면 페이지 위로 및 페이지 아래로 키를 이용하여 직접 조상 또는 자손을 선택할 수 있습니다.
오브젝트 및 해당 오브젝트의 모든 자손을 선택하려면 다음을 수행합니다.
사용자 인터페이스 사용자 정의에서 사용 가능한 형제 선택 - 다음 및 형제 선택 - 이전 동작은 주 UI 그룹 및 모든 명령 범주에 표시됩니다. 이 동작을 핫 키, 도구 모음 버튼 등으로 할당할 수 있습니다. 오른쪽 화살표 및 왼쪽 화살표 키에 각각 할당하는 것이 좋은데 기본적으로 이들 키에는 키보드 바로 가기가 할당되어 있지 않습니다.
이들 명령 중 하나를 사용하면 현재 선택이 동일한 계층적 수준에서만 1개의 오브젝트로 바뀝니다. 보다 정확히 표현하자면, 이 컨텍스트에서 형제는 선택한 오브젝트의 가장 가까운 상위로부터 동일한 세대적 거리에 있는 오브젝트로 정의됩니다. 이 정의에 일치하는 모든 오브젝트는 형제이며, 그러므로 비대칭적 계층에서 오브젝트 A가 오브젝트 B의 형제일 수는 있지만 그 반대도 반드시 그런 것은 아닙니다.
아래에 보이는 더미 도우미 오브젝트의 비대칭적 계층을 예로 들어봅시다.
장면에서 선택 대화상자의 계층 |
뷰포트의 계층(번호 추가됨) |
뷰포트 이미지에서 더미 오브젝트 06, 08 및 02는 서로의 형제로 나타날 수 있습니다. 그러나 더미 오브젝트 02와 08은 Dummy03의 직계 하위인 반면, Dummy06은 Dummy03과 동일한 계층 수준인 Dummy05의 직계 하위가므로 설정은 실제로 더 복잡합니다.
이런 식으로 형제를 정의하면 실질적인 이점이 있는데 예를 들어 모든 손가락 링크 선택을 다른 손으로 넘어가서 선택하지 않고 캐릭터의 한 쪽 면에서 순환할 수 있습니다. 그러나 팔 오브젝트가 선택된 채로 형제를 순환하면 보통 반대쪽 팔 오브젝트를 선택하게 됩니다.
이들 명령을 사용할 때 숨김 및 고정 오브젝트를 선택할 수는 없지만 형제인지 여부를 판단할 때 계층의 일부로 간주됩니다. 또한 선택 필터가 활성인 경우 필터 기준에 맞지 않는 형제는 선택되지 않습니다. 그러한 모든 경우에 부적합한 형제는 선택에서 제외되고 더 먼 형제가 선택 대상이 됩니다.
쿼드 메뉴를 사용자 정의하여 하위나 조상 또는 모두를 선택하는 명령을 표시하도록 할 수 있습니다. 사용자 정의 메뉴에서 사용자 인터페이스 사용자 정의를 선택하십시오. 쿼드 탭에서 모든 명령의 리스트에서 쿼드 메뉴로 상위 선택 또는 하위 선택을 드래그합니다. 그러면 마우스 오른쪽 버튼 클릭에 이은 클릭으로 쉽게 하위 또는 상위를 선택할 수 있습니다.