트랙 뷰 계층

트랙 뷰 제어기 창(기본적으로 트랙 뷰 대화상자의 왼쪽 창)에는 장면의 요소가 계층 리스트라는 계층 리스트로 표시됩니다.

리스트에서 항목을 강조 표시하여 다음을 수행합니다.

제어기 창 토글

제어기 창 토글에 대한 컨트롤은 곡선 편집기 및 도프 시트 모드에서 트랙 뷰 대화상자의 키 창에서 사용 가능합니다. 위 그림에 표시된 것처럼, 이 컨트롤은 제어기 창이 보일 때는 왼쪽을 가리키고 숨겨졌 있을 때는 오른쪽을 가리키는 검정색 삼각형 형태입니다. 제어기 창에서 토글하려면 삼각형을 클릭합니다. 이 기능을 사용하여 제어기 창을 숨기면 편집 키에 대해 사용 가능한 공간을 최대화할 수 있습니다.

팁: 또한 이 토글은 그룹: 주 UI 범주: 트랙 뷰에서 제어기 창 표시/숨기기 작업으로 사용자 인터페이스 사용자화 유틸리티에서 사용 가능합니다.

절차

트랙 뷰 제어기 창에서 장면의 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행합니다.

    주: 기본적으로 선택한 오브젝트만 트랙 뷰에 나타납니다. 그러나 필터 대화상자의 다음만 표시 그룹에서 오브젝트 선택 스위치를 끄면 장면의 모든 오브젝트가 트랙 뷰에 나타납니다.
  1. 다음 중 하나를 수행하여 첫 번째 오브젝트를 선택합니다.
    • 오브젝트 아이콘을 클릭하여 하나의 오브젝트를 선택합니다.
    • 상위 오브젝트 아이콘을 두 번 클릭하여 오브젝트와 해당 하위 또는 종속 항목을 선택합니다.
  2. 추가 오브젝트를 선택하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • Shift 키를 누르고 오브젝트 아이콘을 클릭하여 오브젝트와 이전에 선택한 오브젝트 사이에 있는 오브젝트를 모두 선택합니다.
    • Ctrl 키를 누르고 오브젝트 아이콘을 클릭하여 오브젝트를 선택에 추가하거나 선택에서 제거합니다.

    장면에서 오브젝트가 선택되면 해당 아이콘은 트랙 뷰에서도 강조 표시됩니다.

    트랙 뷰에서 오브젝트 아이콘 선택은 장면에서 오브젝트를 선택하는 것과 동일한 규칙을 따릅니다.

    • 숨겨진 오브젝트의 아이콘은 선택할 수 없습니다.
    • 고정된 오브젝트의 아이콘은 선택할 수 없습니다.
    • 닫힌 그룹의 일부인 오브젝트 아이콘을 선택한 경우 그룹 아이콘 및 그룹의 모든 오브젝트가 선택됩니다.

클릭하여 항목 레이블을 강조 표시하려면

  1. 레이블을 클릭하여 첫 번째 항목을 강조 표시합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행하여 강조 표시에 추가하거나 강조 표시에서 뺍니다.
    • Shift 키를 누르고 항목 레이블을 클릭하여 항목과 이전에 선택한 항목 사이에 있는 항목을 모두 강조 표시합니다.
    • Ctrl 키를 누르고 항목 레이블을 클릭하여 항목의 강조 표시를 토글합니다.
    • Alt 키를 누르고 항목 레이블을 클릭하여 열, 즉 동일한 계층 수준에 있는 모든 항목 레이블을 선택합니다.

    항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 계층 리스트의 항목을 전역적으로 선택할 수 있는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 표시됩니다.

마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용하여 제어기 창의 항목을 선택하려면 다음을 수행합니다.

재질 편집기에서 활성 재질로 재질이나 맵을 선택하려면 다음을 수행합니다.

  1. 재질 편집기를 엽니다.
  2. 제어기 창의 계층 리스트에서 Medit 재질 분기를 열고 재질을 선택합니다.

    선택한 재질은 재질 편집기에서 활성 항목이 되며, 이는 편집을 위해 재질을 탐색하고 선택하는 한 방법입니다.

예: 수정 패널에서 수정자 스택 탐색하기

  1. 원통을 만듭니다.
  2. 수정 패널에서 원통에 구부리기 및 비틀기 수정자를 추가합니다.
  3. 트랙 뷰 제어기 창에서 원통 분기를 확장합니다.
  4. 수정된 오브젝트 분기를 확장합니다.
  5. 비틀기 수정자 아이콘을 클릭합니다.

    비틀기 수정자가 수정 패널에 표시됩니다.

  6. 계층 리스트에서 구부리기 수정자 아이콘을 클릭합니다.

    구부리기 수정자가 수정 패널에 표시됩니다.

예: 애니메이션이 포함된 모든 트랙을 강조 표시하려면

  1. 상자 및 구를 만듭니다.
  2. 을 설정하고 프레임 10으로 이동한 다음 을 사용해 X의 구를 이동합니다.
  3. 프레임 20으로 이동한 다음 Y의 구를 이동합니다.
  4. 프레임 30으로 이동한 다음 Z의 구를 이동합니다.
  5. 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 구를 선택 취소합니다.
  6. 트랙 뷰 - 곡선 편집기를 열고 Ctrl+A(모두 선택)를 누릅니다.

    트랙 뷰 제어기 창에서 상자 및 구 오브젝트를 찾습니다. 이 두 아이콘 및 구의 XYZ 위치 트랙은 강조 표시되어 있습니다. 상자의 트랙은 애니메이션을 포함하지 않으므로 강조 표시되지 않습니다.

인터페이스

장면 계층

표준

표준은 장면 계층의 루트입니다. 이 트랙은 빠른 전역 작업을 위한 단일 범위로 장면의 모든 키를 수집합니다.

표준 하위 트랙이 표시되도록 하려면 필터 대화상자를 열고 표시 그룹에서 전역 트랙을 설정합니다. 여기에는 사운드, 환경, Medit 재질 및 장면 재질이 포함됩니다. 범위 편집 모드에서 하위 트리 수정을 실행하면 표준 트랙에 오브젝트 분기의 모든 트랙 범위가 포함됩니다.

사운드

기본 사운드 및 프로사운드의 두 플러그인을 통해 애니메이션에 오디오 트랙을 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 사운드를 참조하십시오.

전역 트랙

이 옵션을 통해 전역 사용을 위한 제어기를 저장할 수 있습니다. 예를 들어 표현식 제어기를 사용하면 여러 다른 트랙으로부터 전역 트랙에 있는 제어기를 가리킬 수 있습니다. 전역 트랙에서 표현식을 변경하면 다른 트랙의 표현식도 모두 변경됩니다.

전역 트랙의 제어기 인스턴스를 다른 여러 트랙에 붙여넣으면 전역 트랙의 제어기를 변경하여 여러 트랙을 변경할 수 있습니다.

기본적으로 전역 트랙에는 다른 제어기 유형의 List 트랙이 포함됩니다. 제어기를 할당하려면 List 트랙 중 하나를 열고 사용 가능한 트랙을 강조 표시한 다음 제어기 할당을 클릭합니다. 제어기가 할당되고 나면 다른 트랙에 할당된 표현식 제어기에서 이 제어기를 가리키거나 이 제어기를 복사하여 일치하는 여러 제어기 유형에 붙여넣을 수 있습니다.

팁: 계층 리스트에 전역 트랙 항목이 표시되지 않으면 필터 대화상자를 열고 대화상자 왼쪽에 있는 표시 그룹에서 전역 트랙(그룹의 마지막 항목)을 설정합니다.
비디오 포스트

이 옵션을 통해 비디오 포스트 플러그인에 대해 애니메이션된 매개변수를 관리할 수 있습니다.

환경

배경 및 장면의 환경 효과를 제어하는 항목을 포함합니다. 예를 들어 주변 라이트, 배경 정의, 안개 및 볼륨 조명 등이 포함됩니다.

렌더 효과

렌더링 메뉴 효과에서 추가된 효과에 대한 트랙을 포함합니다. 렌더링 효과를 추가한 후 여기 트랙을 사용하여 글로우 크기 및 색상 등과 같은 효과 매개변수를 애니메이션합니다.

렌더 요소

렌더 설정 대화상자 렌더 요소 롤아웃을 통해 별도로 렌더링하도록 선택한 요소를 표시합니다.

렌더러

이 옵션을 통해 렌더러의 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 렌더 대화상자에서 앤티앨리어싱 유형을 선택한 후 이 트랙을 사용하여 다양한 앤티앨리어싱 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.

전역 그림자 매개변수

이 트랙을 사용하여 그림자 매개변수 롤아웃에서 설정된 전역 설정 사용 매개변수가 있는 모든 라이트에 대해 그림자 매개변수를 변경하거나 애니메이션할 수 있습니다. 라이트를 선택한 다음 수정 패널 그림자 매개변수 롤아웃을 열어 전역 설정 사용 매개변수를 토글합니다.

다중 라이트에 대해 동시에 그림자 매개변수를 변경할 수 있습니다. 트랙에는 맵 크기, 맵 범위, 맵 바이어스 및 절대적 바이어스가 포함됩니다.

장면 재질

장면의 모든 재질에 대한 정의를 포함합니다. 재질을 오브젝트에 할당할 때까지 비어 있습니다. 이 분기에서 재질을 선택할 경우 장면의 오브젝트에 할당된 재질 인스턴스를 작업하게 됩니다. 이 재질은 재질 편집기 샘플에는 포함되지 않을 수 있습니다.

Medit 재질

전역 재질 정의가 포함됩니다. Medit 재질 분기의 재질 편집기 샘플 슬롯에는 24개 재질 정의가 포함되어 있습니다. 이 분기에서 재질을 선택하면 장면의 오브젝트에 할당되지 않았을 수 있는 전역 재질 정의를 사용하게 됩니다.

오브젝트

장면의 모든 오브젝트에 대한 계층이 포함됩니다.

수동 탐색이 설정된 경우 대부분의 이러한 범주에는 내용을 확장/축소하기 위한 작은 +/- 버튼이 표시됩니다.

항목 범주

계층 리스트의 각 항목 유형은 아이콘으로 나타나며, 이 아이콘을 사용하여 각 항목이 나타내는 의미를 쉽게 식별할 수 있습니다.

오브젝트

분기에는 오브젝트의 링크된 자손이 포함됩니다. 아래 분기에는 오브젝트에 적용된 변환, 재질 및 수정자 뿐만 아니라 오브젝트 생성 매개변수도 포함됩니다.

제어기

매개변수에 대한 애니메이션 값을 포함하며, 계층 리스트에서 키가 들어 있는 트랙을 가질 수 있는 유일한 항목입니다. 각 제어기 유형에는 고유한 아이콘이 있습니다.

제어기 아이콘 예

팁: 또한 필터 대화상자 표시 그룹 제어기 유형을 설정하면 계층 리스트에서 각 제어기의 이름을 확인할 수 있습니다.

특정 제어기 유형은 다른 제어기를 포함할 수 있습니다. 예로는 변환 제어기 및 리스트 제어기를 들 수 있습니다.

주: 애니메이션 메뉴 제어기 또는 제약 조건 하위 메뉴를 통해 적용된 제어기에는 리스트 제어기가 자동으로 할당됩니다. 트랙 뷰 편집 메뉴 제어기 하위 메뉴 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 쿼드 메뉴의 제어기 할당 명령을 사용하여 할당된 제어기는 리스트 제어기를 자동으로 적용하지 않습니다.

맵 정의를 나타냅니다. 맵 정의 아래 모든 분기는 해당 맵의 일부분이며, 여기에는 맵 트리의 일부인 다른 맵 정의 및 파라메트릭 맵에서 사용된 값이 포함됩니다.

수정자

이 아이콘은 수정자 및 공간 왜곡 바인딩을 나타냅니다. 수정자 아래 분기에는 수정자의 하위 오브젝트 및 매개변수가 포함됩니다.

제어기 창 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴

제어기 창에서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 계층 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 표시합니다. Alt 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 대체 탐색 메뉴가 표시됩니다.