면 돌출 수정자

면 돌출 수정자는 법선을 따라 면을 돌출시켜 돌출된 면을 해당 오브젝트에 연결하는 돌출 면을 따라 새 면이 만들어집니다. 대부분의 수정자와 같이 이는 스택 위로 전달된 현재 면 선택에 영향을 줍니다. 면 돌출 수정자와 편집 가능한 메시의 면 돌출 함수 사이에는 여러 가지 차이점이 있는데, 가장 큰 차이점은 Face Extrude 수정자의 모든 매개변수를 애니메이션할 수 없는 것입니다.

오브젝트의 가장자리를 따라 위로 돌출된 면

인터페이스

수정자 스택

중심 돌출

하위 오브젝트 수준에서 중심점을 선택하고 이동(또는 애니메이션)할 수 있습니다. 중심에서 돌출이 설정되어 있는 경우에만 형상에 영향을 줍니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

돌출 범위를 결정합니다. 양 스피너를 조정하고 원하는 대로 다시 조정할 수 있습니다. 두 번째 수준을 돌출하려면 다른 면 돌출 수정자를 적용합니다.

배율 조정

중심점 주위로 선택한 면의 각 클러스터를 독립적으로 배율 조정합니다.

주: 다중 가지 돌출 수정자와 배율 조정을 함께 사용하여 돌출 효과를 나타낼 수 있습니다.
중심에서 돌출

중심점에서 각 곡선을 방사형으로 돌출합니다.

돌출되는 면의 방향은 편집 가능한 메시의 면 돌출마다 약간씩 다릅니다. 각 정점은 해당 정점을 공유하는 선택된 면의 평균 법선 방향에 위치합니다. 그러므로 곡선마다 약간씩 다른 방향으로 이동합니다. 다른 방향으로 놓으면 각 곡선은 법선이 놓인 표면의 지점에서 표면 법선의 방향으로 돌출됩니다.