그룹 매개변수 롤아웃을 사용하면 그룹에 할당된 제약 조건을 제어할 수 있고 그룹의 정점에 대한 소프트 선택을 조정할 수도 있습니다. 그룹 롤아웃 리스트에 (없음) 항목이 강조 표시된 경우 제약 조건 관련 설정이 없는 소프트 선택 롤아웃이 됩니다. 찢기 제약 조건을 사용하는 그룹의 경우 롤아웃이 전혀 나타나지 않습니다.
이 그룹은 그룹 롤아웃 리스트에 강조 표시된 그룹이 노드 또는 Forcefield 제약 조건을 사용하는 다른 오브젝트에 의해 구속된 경우에만 사용할 수 있습니다.
설정하면 그룹 롤아웃에서 그룹 리스트의 현재 그룹에 대해 지정된 제약 조건을 이 그룹 상자의 나머지 설정을 사용하여 활성화합니다.
이 옵션을 설정하면 제약 조건이 정점 간에 스프링을 사용합니다. 끄면 제약 조건이 하드이거나 엄격합니다. 제약 조건 유형 노드 및 유지는 하드 또는 소프트일 수 있습니다. 다른 제약 조건은 항상 소프트입니다.
제약 조건이 소프트인 경우 사용되는 스프링의 강도입니다.
제약 조건이 소프트인 경우 스프링의 제동입니다.
소프트 선택 컨트롤은 그룹별로 적용되어 명시적으로 선택된 그룹 구성원에 인접한 정점의 소프트 선택을 허용하며 3ds Max의 다른 부분에서는 정점의 소프트 선택과 동일한 방식으로 작동합니다. 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오. 또는 텍스처 맵을 기준으로 그룹의 정점을 선택할 수 있습니다.
이 옵션을 설정하면 mCloth에서 텍스처 맵을 사용하여 현재 그룹에 속하는 정점의 소프트 선택을 지정합니다. 버튼(기본적으로 "없음" 레이블이 지정됨)을 클릭하여 텍스처 맵을 선택합니다. 매핑 채널 컨트롤을 사용하여 맵 채널이나 정점 색상 채널을 선택할 수 있습니다.
이 슬롯에 그레이스케일 텍스처 맵을 추가하여 그룹의 선택되지 않은 픽셀과 완전히 선택된 픽셀을 혼합할 수 있습니다. 검은색은 선택되지 않은 픽셀을 나타내고 흰색은 완전히 선택된 픽셀을 나타냅니다. 모든 그레이스케일 값은 둘을 혼합합니다. 텍스처 맵을 이 버튼으로 드래그할 수 있습니다.