여러 스플라인이 포함된 스윕된 오브젝트의 상위 모양을 구성할 수 있습니다.
이 대화상자를 사용하여 여러 스플라인 상위 모양을 수동으로 구성하거나 기존 상위 모양의 작은 부분에서 상위 모양을 선택합니다.
예를 들어, 교량 상판에 적절한 상위 모양 오브젝트는 두 개의 스플라인, 즉 왼쪽 차도 모서리의 경로에 하나, 오른쪽 차도 모서리에 하나의 스플라인을 포함할 것입니다. 이 대화상자를 사용하여 여러 스플라인이 포함된 이러한 모양을 구성할 수 있습니다.
또한 이 대화상자를 사용하여 스윕된 오브젝트 형상을 수신할 기존 모양 오브젝트의 짧은 부분을 선택할 수도 있습니다.
추가가 활성화되면 H 키를 눌러 이름별로 새 스플라인을 선택할 수 있는 이름별 선택 대화상자를 엽니다.
여러 모양을 선택하는 방법은 맨 왼쪽 모양 먼저 선택한 다음 순서대로 오른쪽 모양을 선택하는 방식입니다.
첫 번째 소스 모양을 추가하면 시작 및 끝 스테이션 스피너가 활성화되고 뷰포트에 두 개의 동적 마커 오브젝트가 나타나 이 모양에서 선택한 시작 및 끝 위치를 나타냅니다.
이 옵션을 끄면 소스 모양 리스트의 첫 번째 모양 오브젝트에서 투영된 법선을 사용하여 소스 모양의 부분이 선택됩니다. 이 옵션을 설정하면 리스트의 각 모양에 대해 개별 스테이션을 지정할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
독립적 측점 사용을 설정하면 비대칭 교량 상판을 구성해야 하는 경우에 유용합니다. 이 설정을 스윕된 오브젝트 기울이기 매개변수와 함께 사용하면 됩니다.
리스트의 첫 번째 소스 모양의 짧은 부분을 새 상위 모양 오브젝트에 포함할 수 있는 시작 동적 마커 오브젝트의 위치를 설정합니다.
독립적 측점 사용을 끄면 이 스피너에 표시된 값이 소스 모양 리스트의 첫 번째 모양에 대한 측점을 참조합니다. 이 모양은 마스터 소스 모양이라고도 합니다.
이 방법은 3ds Max 스냅 도구와 함께 사용할 경우에 효과적입니다.
리스트의 첫 번째 소스 모양의 짧은 부분을 새 상위 모양 오브젝트에 포함할 수 있는 끝 동적 마커 오브젝트의 위치를 설정합니다.
독립적 스테이션 사용을 끄면 이 스피너에 표시된 값이 소스 모양 리스트의 첫 번째 모양에 대한 측점을 참조합니다. 이 모양은 마스터 소스 모양이라고도 합니다.
이 방법은 3ds Max 스냅 도구와 함께 사용할 경우에 효과적입니다.