새 상위 모양 구성 대화상자

여러 스플라인이 포함된 스윕된 오브젝트의 상위 모양을 구성할 수 있습니다.

이 대화상자를 사용하여 여러 스플라인 상위 모양을 수동으로 구성하거나 기존 상위 모양의 작은 부분에서 상위 모양을 선택합니다.

팁: 3ds Max가 아니라 Civil 설계 응용 프로그램에서 상위 모양을 만듭니다. 이 방법으로 설계가 변경될 경우 스윕된 오브젝트에 가져온 단일 설계 형상선과의 일대일 관계가 생깁니다. 그러면 원래 설계 형상선이 변경될 때마다 Civil View 업데이트 기능을 사용하여 스윕된 오브젝트 형상을 갱신할 수 있습니다.

인터페이스

소스 모양 리스트
선택한 모양과 그에 대한 정보를 표시합니다.
추가
이 옵션을 설정하려면 클릭한 다음 뷰포트에서 리스트에 추가할 모양을 클릭하여 선택합니다.

추가가 활성화되면 H 키를 눌러 이름별로 새 스플라인을 선택할 수 있는 이름별 선택 대화상자를 엽니다.

팁: 모양을 클릭하기 전에 추가가 활성화되어 있는지 확인합니다. 그렇지 않으면 모양이 선택되기만 하고 소스 모양 리스트에는 추가되지 않습니다.

여러 모양을 선택하는 방법은 맨 왼쪽 모양 먼저 선택한 다음 순서대로 오른쪽 모양을 선택하는 방식입니다.

첫 번째 소스 모양을 추가하면 시작 및 끝 스테이션 스피너가 활성화되고 뷰포트에 두 개의 동적 마커 오브젝트가 나타나 이 모양에서 선택한 시작 및 끝 위치를 나타냅니다.

주: 선택한 모양 오브젝트에 이미 여러 스플라인이 포함되어 있으면 새 상위 모양을 작성할 때 첫 번째 스플라인만 고려됩니다.
제거
소스 모양 리스트에 강조 표시된 모양을 제거하려면 클릭합니다.
독립적 스테이션 사용?

이 옵션을 끄면 소스 모양 리스트의 첫 번째 모양 오브젝트에서 투영된 법선을 사용하여 소스 모양의 부분이 선택됩니다. 이 옵션을 설정하면 리스트의 각 모양에 대해 개별 스테이션을 지정할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

독립적 측점 사용을 설정하면 비대칭 교량 상판을 구성해야 하는 경우에 유용합니다. 이 설정을 스윕된 오브젝트 기울이기 매개변수와 함께 사용하면 됩니다.

시작 측점

리스트의 첫 번째 소스 모양의 짧은 부분을 새 상위 모양 오브젝트에 포함할 수 있는 시작 동적 마커 오브젝트의 위치를 설정합니다.

독립적 측점 사용을 끄면 이 스피너에 표시된 값이 소스 모양 리스트의 첫 번째 모양에 대한 측점을 참조합니다. 이 모양은 마스터 소스 모양이라고도 합니다.

  • ">" 버튼뷰포트에서 점을 클릭하여 시작 스테이션을 대화식으로 설정하려면 클릭합니다.

    이 방법은 3ds Max 스냅 도구와 함께 사용할 경우에 효과적입니다.

끝 측점

리스트의 첫 번째 소스 모양의 짧은 부분을 새 상위 모양 오브젝트에 포함할 수 있는 끝 동적 마커 오브젝트의 위치를 설정합니다.

독립적 스테이션 사용을 끄면 이 스피너에 표시된 값이 소스 모양 리스트의 첫 번째 모양에 대한 측점을 참조합니다. 이 모양은 마스터 소스 모양이라고도 합니다.

  • ">" 버튼뷰포트에서 점을 클릭하여 끝 측점을 대화식으로 설정하려면 클릭합니다.

    이 방법은 3ds Max 스냅 도구와 함께 사용할 경우에 효과적입니다.

새 상위 모양의 이름
확인을 클릭하면 작성되는 새 상위 모양 오브젝트의 이름을 설정합니다.