연결 제약 조건

연결 제약 조건은 오브젝트의 위치를 다른 오브젝트의 면에 연결하는 위치 제약 조건입니다. 대상 오브젝트가 메시일 필요는 없지만 메시로 전환할 수 있어야 합니다.

연결 제약 조건은 실린더를 표면에 고정시킵니다.

시간에 따라 다른 연결물에 대해 키를 조작하여 오브젝트의 위치를 다른 오브젝트의 불규칙한 표면 상에서 애니메이션으로 만들 수 있으며 비록 그 표면이 시간에 따라 변한다 해도 가능합니다.

절차

예: 구부러진 원통에 원뿔 연결하기

  1. 투시 뷰포트에서 다음 설정을 사용하여 원통을 만듭니다.
    • 반지름=20
    • 높이=30
    • 높이 세그먼트=10
  2. 투시 뷰포트에서 다음 설정을 사용하여 원뿔을 만듭니다.
    • 반지름 1=15
    • 반지름 2=5
    • 높이=30
  3. 원통을 선택하고 구부리기 수정자를 적용한 다음 구부리기 각도를 -70도로 설정합니다.
  4. 를 켜고 프레임 100으로 이동한 다음 구부리기 각도를 70도로 설정합니다.

    100 프레임에 걸쳐 실린더가 한 방향에서 다른 방향으로 휩니다.

  5. 를 끕니다.

예(계속): 연결 제약 조건을 할당하고 원뿔을 조정하려면

  1. 콘을 선택합니다.
  2. 모션 패널에서 제어기 할당 롤아웃을 열고 위치 트랙을 클릭하고 (제어기 할당)을 클릭해 연결을 선택합니다.

    원뿔이 장면의 원점으로 이동하고 연결 매개변수 롤아웃이 열립니다.

  3. 오브젝트 선택 버튼을 클릭한 다음 원통을 클릭합니다.

    실린더의 이름이 오브젝트 선택 버튼 위에 표시됩니다.

  4. 프레임 0으로 이동합니다. 투시 뷰포트를 선회하여 원통의 맨 위 표면을 볼 수 있습니다.
  5. 키 정보 그룹에서 위치 설정을 클릭하고 원통의 위쪽 표면에 있는 면을 클릭하여 드래그합니다.

    콘이 실린더의 위쪽으로 점프합니다. 마우스를 드래그하면 어느 면으로 드래그 해도 콘이 따라서 점프해 갑니다.

  6. 콘이 실린더의 위쪽 표면에 오면 마우스 버튼을 놓습니다.

예(계속): 면을 기준으로 원뿔의 위치를 조정하려면

  1. 위치 설정 버튼 위의 면 표시 창에서 드래그하여 면을 나타내는 삼각형을 기준으로 빨간 x를 배치합니다. 실린더 캡 면의 원형 배열때문에 표시된 삼각형의 왼쪽 위의 코너는 실린더 캡의 중앙이 됩니다. 이를 확인하려면 원통에 대해 가장자리만을 끕니다.
  2. A, B 스피너를 조정해 콘을 그 면의 표면 여기저기로 이동시킵니다.
  3. 시간 슬라이더를 여러 프레임으로 드래그합니다.

    실린더가 앞뒤로 휘는 동안 콘은 위쪽 면에 그대로 붙어 있습니다. A, B 스피너 조정과 면 표시 창에서 드래그를 계속해서 콘의 위치를 조정합니다.

  4. 면 스피너의 숫자를 기억한 뒤 콘이 실린더 캡을 떠나서 실린더의 다양한 곳으로 점프를 시작할 때까지 스피너 값을 낮춥니다.

    면 스피너는 콘이 어느 면에 연결되는지를 지정합니다. 값을 변경하면 콘이 실린더의 여러 면으로 이동합니다.

  5. 면 스피너에 원래 값을 다시 입력하고 콘을 실린더의 위쪽에 되돌려 놓습니다.
  6. 애니메이션을 실행합니다.

    콘이 위쪽 캡에 붙어 있는 상태에서 실린더가 앞뒤로 휘어집니다.

인터페이스

제약 조건을 할당하면 해당 매개변수가 모션 패널 연결 매개변수 롤아웃에 나타납니다.

그룹에 연결

[오브젝트 이름 텍스트]
원본 오브젝트가 연결될 대상 오브젝트를 지정합니다.
오브젝트 선택
뷰포트에서 연결할 대상 오브젝트를 선택하고 취합니다.
표면에 정렬
연결된 오브젝트의 방향을 해당 오브젝트가 할당된 면으로 고정합니다. 표면에 정렬이 해제되어 있으면 연결된 오브젝트의 방향이 대상 오브젝트의 면 방향에 영향을 받지 않습니다.

업데이트 그룹

업데이트
표시를 업데이트합니다.
수동 업데이트
업데이트를 사용합니다.

키 정보 그룹

현재 키
현재의 키 숫자를 표시하고 사용자를 다른 키로 이동할 수 있게 합니다.
시간
현재 프레임을 표시하고 현재 키를 다른 프레임으로 이동하게 합니다.
위치
오브젝트가 연결된 면의 인덱스를 설정합니다. 범위는 0에서 268435455 사이입니다.

A/B면에서 연결된 오브젝트의 위치를 정의하는 무게중심 좌표를 설정합니다 범위는 -999,999에서 999,999 사이입니다.

[그래프 표시]연결 면 내에서 소스 오브젝트의 위치를 보여줍니다. 면을 기준으로 오브젝트의 위치를 조정하려면 이 창 내에서 드래그합니다.

위치 설정대상 오브젝트에서 소스 오브젝트의 배치를 조정하려면 설정합니다. 뷰포트에서 대상 오브젝트로 드래그하여 면과 해당 면 내에서의 위치를 지정합니다. 드래그하면 소스 오브젝트가 대상 오브젝트 위로 이동합니다.

TCB 그룹

이 그룹의 컨트롤은 다른 TCB 제어기의 컨트롤과 동일합니다. 소스 오브젝트의 방향은 이들 설정에 의해 보간되고 영향을 받습니다.

장력
범위는 0에서 50 사이입니다.
연속성
범위는 0에서 50 사이입니다.
바이어스
범위는 0에서 50 사이입니다.
종료 시 천천히
범위는 0에서 50 사이입니다.
시작 시 천천히
범위는 0에서 50 사이입니다.