메시스무딩과 마찬가지로 터보스무드 수정자도 장면에서 형상을 부드럽게 표현합니다.
두 수정자의 차이는 다음과 같습니다.
터보스무드를 사용하면 모서리와 가장자리에서 새로운 면의 각도를 삽입하면서 형상을 세분하고 오브젝트의 모든 면에 단일 스무딩 그룹을 적용할 수 있습니다. 터보스무드의 효과는 부드럽게 다듬어졌거나 깍여진 것처럼 모서리와 가장자리를 라운딩하는 것입니다. 터보스무드 매개변수를 사용하여 새로운 면의 크기 및 개수와 오브젝트 표면에 미치는 영향을 제어할 수 있습니다.
터보스무드를 사용하여 부드러운 모델로 변경된 각진 모델(오른쪽에 표시됨)
돌출을 사용하여 모델링된 오브젝트 스무딩
터보스무드를 사용하면 NURMS(Non-Uniform Rational MeshSmooth) 오브젝트를 만들 수 있습니다. NURMS 오브젝트는 각 제어 정점마다 서로 다른 가중치를 설정할 수 있는 NURBS 오브젝트와 비슷합니다.
터보스무드의 효과는 날카로운 모서리에서 가장 잘 나타나며 라운딩된 표면에서는 잘 드러나지 않습니다. 각이 심한 형상과 박스에 터보스무드를 사용하십시오. 구형체나 유사한 오브젝트에는 가급적 사용하지 마십시오.
터보스무드를 오브젝트에 적용하려면:
예: 터보스무드와 메시스무딩의 속도를 비교하려면 다음을 수행하십시오.
이렇게 하면 많이 세분된 메시가 만들어집니다.
한참 후에 이동 작업의 결과가 나타납니다.
이렇게 하면 많이 세분된 메시가 만들어집니다.
속도가 훨씬 더 빨라졌습니다.
터보스무드의 기본 매개변수를 설정할 수 있습니다.
메시가 세분되는 횟수를 설정합니다. 이 값을 높이면 각각의 새로운 반복이 이전 반복으로부터 모든 정점, 가장자리 및 면에 대해 부드럽게 삽입된 정점을 만들어서 메시를 세분합니다. 그리고 나면 수정자가 이러한 새로운 정점을 사용하도록 면을 세분합니다. 기본값은 1입니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.
오른쪽에서부터 왼쪽으로 갈수록 반복 횟수가 증가합니다.
따라서, 터보스무드 결과가 표시나 렌더링에 직접 사용되는 경우 일반적으로 이 옵션이 켜 있으면 속도가 훨씬 빠릅니다. 또한, 법선 품질도 조금 향상됩니다. 하지만, 메시 편집, 위의 터보스무드 수정자와 같이 토폴로지에 영향을 미치는 수정자를 적용하는 경우, 이러한 법선이 손실되고 새로 계산되어 성능이 저하될 수도 있습니다. 그러므로, 터보스무드가 적용된 후 수정자가 오브젝트 토폴로지를 변경하지 않는 경우에만 명시적 법선을 켜야 합니다.
스무딩 그룹을 오브젝트에 적용하고 스무딩 효과를 표면 특성에 따라 제한할 수 있습니다.
스무딩된 오브젝트가 너무 복잡하여 자동으로 업데이트할 수 없는 경우 수동 또는 렌더링 시 업데이트 옵션을 설정합니다. 또한 기본 그룹에서 보다 높은 스무딩 정도를 설정하여 렌더링할 때만 적용할 수도 있습니다.
현재 터보스무드 설정과 일치하도록 뷰포트의 오브젝트를 업데이트합니다. 렌더링 시 또는 수동을 선택한 경우에만 작동합니다.