이 항목에서는 Civil View를 사용하는 동안 발생할 수 있는 공통 문제에 대한 솔루션을 다룹니다.
뷰포트 성능이 좋지 않습니다. |
가능할 때마다 와이어프레임 모드에서 작업하고 장면에 차량과 같은 복잡한 메시가 있는 오브젝트가 포함된 경우에는 경계 상자 표시를 사용합니다. 표면 추적을 광범위하게 사용하는 경우 간단한 일련의 XYZ 점에 애니메이션을 적용하여, 배치된 오브젝트와 해당 상위 모양 및 표면 간의 "리소스가 부족한" 관계를 제거하는 것이 좋습니다. |
오브젝트 배치 스타일을 로드할 수 없습니다. |
더 이상 시스템에 없는 오브젝트 INI 파일에 대한 참조가 없는지 확인합니다. |
Civil View 탐색기 또는 3ds Max 뷰포트를 갱신할 수 없습니다. |
Civil View 탐색기 패널의 위쪽 부분에서 아무 항목이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 갱신을 선택합니다. 이렇게 하면 활성 뷰포트와 Civil View 탐색기 패널이 모두 갱신되고 재설정됩니다. |
DXF 파일을 가져오는 데 시간이 오래 걸립니다. |
MX와 같은 일부 응용 프로그램은 매우 큰 DXF 파일을 만드는 경향이 있습니다. MX에서 생성된 DXF 파일을 "기본" 3ds Max로 가져왔다가 곧바로 다시 DXF로 내보내 보십시오. 그렇게 생성된 파일은 원본과 컨텐츠는 같지만 크기가 절반 이하로 줄어들어 순식간에 3ds Max/Civil View로 가져올 수 있게 됩니다. 더 나은 결과를 원한다면 DXF 파일을 일체 사용하지 말고, 대신 GENIO 또는 LandXML 파일을 사용하십시오. |
드라이브쓰루 애니메이션에 카메라 진동 및 차량 흔들림이 있습니다. |
이 문제는 다음 두 문제 중 하나로 인해 발생할 수 있습니다.
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뷰포트에서 기호 오브젝트 양쪽에 기호 플레이트 비트맵이 나타납니다. |
Civil View는 파라메트릭 기호에 양면 재질을 사용하므로 기호 비트맵은 기호 플레이트의 앞쪽에만 나타납니다. 3ds Max 뷰포트에서는 양면 재질 표시를 완벽하게 지원하지 않습니다. 그러나 장면을 렌더링할 때 기호가 올바르게 나타납니다. |
오브젝트 배치 스타일 편집기에서 만든 오브젝트가 잘못된 배율로 생성되었습니다. ... 또는 ... 오브젝트 배치 스타일 편집기에서 만든 오브젝트가 뷰포트에 표시되지 않습니다. Civil View 탐색기 패널에는 이 오브젝트가 실제로 있다고 나타나도 마찬가지입니다. |
이 문제는 3ds Max에서 선택하는 잘못된 시스템 단위 설정으로 인해 발생합니다. 예를 들어 미터 단위로 작업하려면 3ds Max 시스템 단위를 미터로 설정해야 합니다. 기본 시스템 단위 설정은 인치입니다. 경고: 형상을 가져오거나 만들기 전에 시스템 단위 값을 변경해야 합니다. 기존 장면에서 시스템 단위를 변경하지 마십시오.
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