발자국 방법

발자국에서는 Biped를 애니메이션하는 방법을 제공합니다. 뷰포트에서 발자국은 Biped 발의 공간상 지지 기간을 표시합니다. 공간에서의 발자국 이동 또는 회전은 뷰포트에서 수행됩니다. 뷰포트에서의 발자국 위치 및 방향이 Biped의 걸음을 제어합니다. 발자국 애니메이션을 참조하십시오.

트랙 뷰 - 도프 시트에서 각 발자국은 각 Biped 발의 지지 기간(시간)을 나타내는 블록으로 표시됩니다. 시간상 발자국 이동은 트랙 뷰 — 도프 시트에서 수행됩니다.

팁: 발자국을 보려면 도프 시트에서 키 편집을 켜야 합니다.

Biped의 발자국을 만드는 데는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 한 번에 하나씩 발자국을 개별적으로 배치하는 것입니다. 두 번째 방법은 Biped의 다중 발자국 만들기 도구를 호출하여 걷기, 뛰기 또는 점프 애니메이션을 만드는 것입니다. 세 번째 방법은 초기 모션 캡처 데이터에서 발자국을 추출하는 것입니다.

발자국 방법의 가장 큰 장점은 발자국을 시간상 및 공간상으로 편집할 때 발생하는 Biped를 자연스럽게 개조하는 것입니다. 또한 모든 발자국을 재배치하여 전체 애니메이션을 이동할 수도 있습니다.