감마 및 게인(mental ray)

이 셰이더는 색상이나 맵의 감마 및 게인(곱셈)을 적용하는 단순한 셰이더입니다. 3ds Max에서 감마를 제어하는 다른 방법을 제공합니다. mental ray의 다양한 OEM 통합에 이와 유사한 많은 셰이더가 있으므로 독립 실행형 mental ray 및 플랫폼 간 현상 개발에 이 셰이더를 사용할 수도 있습니다.

이 셰이더를 단순한 감마 렌즈 셰이더로 사용할 수도 있으며, 이 경우 입력 대신 아이 레이(카메라에서 직접 투사, 픽셀당 하나) 색상이 사용됩니다. 따라서 감마 및 게인 셰이더가 일반적으로 칠하려는 색상에 감마 비틀기를 적용하는 동안 이 셰이더를 렌즈 셰이더로 사용하면 입력 색상(무시됨)이 아닌 그림 자체에 대한 "감마 비틀기" 셰이더가 됩니다.

인터페이스

입력

입력 색상이나 맵을 지정합니다.

감마

입력에 적용되는 감마입니다.

게인(승수)

입력의 승수입니다.

역감마 보정(디-감마)

끄면 셰이더에서 입력을 가져와 게인 값을 곱한 다음 감마의 감마 보정을 색상에 적용합니다. 설정하면 셰이더에서 입력을 가져와 색상에 감마의 역감마 보정을 적용한 다음 게인 값으로 나눕니다.