궤적

표준 공간에서 오브젝트가 이동할 때마다 궤적을 볼 수 있습니다. 궤적은 오브젝트의 이동으로 인해 만들어지는 가시적 경로입니다. 궤적을 오브젝트의 위치 트랙에 대한 베지어 함수 곡선으로 간주할 수 있습니다.

스쿠터의 이동을 나타내는 궤적

오브젝트 궤적은 다음과 같은 특성으로 표시됩니다.

3ds Max에서 궤적은 애니메이션된 오브젝트에서 만들어집니다. 궤적을 만들려면 먼저 오브젝트에 애니메이션을 적용해야 합니다.

경로 제약 조건을 사용하면 오브젝트에 대한 모션 경로 사용할 스플라인을 장면에서 선택할 수 있습니다. 스플라인이 오브젝트의 명시적 궤적이 됩니다.