컴퓨터에서 SM3.0 하드웨어 음영 처리를 지원하는 경우 모조 색상 노출 컨트롤을 사용하여 뷰포트에서 조명 수준을 미리 볼 수 있습니다. 이 미리 보기는 모델의 조명에 대한 빠른 대화식 정보를 제공할 수 있습니다.
모조 색상 결과가 의미가 있으려면 장면을 실제 단위, 포토메트릭 라이트, 올바른 mental ray 재질 등 전체 조명 분석에 대해 장면을 설정해야 합니다. 자세한 내용은 조명 분석 길잡이를 참조하십시오.
실내 테니스장의 오후 3시 모조 색상 미리 보기에서는 적절한 조명이 표시됨
비교를 위해 같은 장면의 렌더링이 표시되어 있음 |
조명 분석 데이터의 오버레이가 있는 같은 장면 |
같은 장면의 정오 모조 색상 미리 보기에서는 인공 라이트가 필요함을 확인할 수 있음
내부 조명 없이 정오에 렌더링된 테니스장 |
내부 라이트를 설정하여 정오에 렌더링된 테니스장 |
뷰포트에서 조명 수준을 미리 보려면
예를 들어 조명이 주로 일광인 경우 최대값을 65000럭스로 설정합니다. 기본 최대값=50은 조명 수준을 확인하는 데 적합한 범위가 아닙니다.
장면에 이미 라이트 미터 오브젝트가 있는 경우 이 값을 미세 조정할 수 있습니다. 예를 들어 일광 수준이 최대값 65,000럭스보다 작다는 것을 알고 있을 수 있습니다. 장면이 내부이고 인공적으로 조명된 경우 수준이 최대값보다 훨씬 더 낮으며, 일반적으로 1,000럭스를 넘지 않습니다. 일반적으로 250럭스가 일상 사용에 필요한 최소 조명으로 간주됩니다.
이렇게 하면 뷰포트 성능에 영향을 미칠 수 있지만 조명 및 그림자 품질 수준을 높이는 데 도움이 됩니다.
뷰포트를 설정했으면 대화식으로 조명을 조정하고 실시간이나 실시간에 가깝게 조명 수준 결과를 확인할 수 있습니다. 예를 들어 일광 시스템에 대한 시간 스피너를 드래그하고 하룻동안 조명 수준이 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다.
다음 그림에서는 일광 시스템이 외부 경기장을 비춥니다.
오전 5시 |
오전 6시 |
오전 9시 |
정오 |
오후 3시 |
오후 5시 |
조명 수준의 뷰포트 미리 보기는 라이트 미터를 사용하는 전체 렌더링된 조명 분석을 대체하지 않습니다. 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
조명을 미리 볼 때는 직접 조명이 주된 관심사이지만 간접 조명도 내부에서 상당한 라이트를 제공할 수 있습니다.