입력 mParticles 하위 연산자는 사용자 정의 파티클 흐름 연산자를 만들 때 데이터 출력을 MassFX 엔진에 전송하기 위한 것입니다. 이 기능은 데이터 연산자에서 사용하기 위한 것입니다.
인터페이스
- 반중력 적용
- 이 부울 데이터 채널은 파티클 단위로 정의되며 그 파티클은 중력 힘에서 제외할 수 있습니다.
- 힘
- 파티클에 적용된 힘을 직접 제어할 수 있기 때문에 흐름에서 mParticles 힘 연산자를 사용하지 않고 파티클에 적용된 힘을 수정할 수 있습니다.
- 힘 영향
- 이벤트에서 데이터 연산자 뒤에 오는 mParticles 힘 연산자의 영향 매개변수를 정의합니다.
주: 이러한 데이터를 사용하려면 mParticles 힘 연산자가 스크립트 와이어링을 사용해야 하고(mParticles 힘 연산자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 스크립트 와이어링 사용 선택) 스크립트 와이어링 롤아웃의 영향 매개변수 와이어링을 데이터 연산자에서로 설정해야 합니다.
- 상호 침투 허용 오차/질량
- 이러한 옵션을 사용하여 충돌 모양 상호 침투 허용 오차 및 파티클 질량 값을 파티클 단위로 정의합니다. 이러한 데이터가 프레임에서 프레임으로 변경되는 경우 파티클 질량/허용 오차 값이 계속 적용됩니다.
- 일치
- mParticles 스위치 연산자에서 정의한 다른 확인란 값을 씁니다. 선택 항목은 위치, 회전, 속도, 속도 제한, 회전 및 회전 제한입니다.
- 테스트 내성
- 테스트 결과가 True이고 경우 일반적으로 다음 이벤트로 리디렉션되는 경우에도 현재 이벤트의 파티클을 중단하기 위해 mParticles·테스트(mParticles·충돌, mParticles 상호 충돌 및 mParticles 글루)에서 사용되는 부울 값을 씁니다.
- 수면 임계값
- mParticles 표준 드라이버에서 사용할 수면 임계값 값을 씁니다.
- 회전
- 힘 옵션(위 참조)과 유사하게 출력 mParticles 하위 연산자에서 사용할 회전 값을 씁니다.
- 시뮬레이션 끄기
- 파티클에 대해 시뮬레이션이 꺼졌는지 씁니다. 실제로 mParticles 스위치 연산자에서 사용할 운동학 상태입니다.
출력 mParticles 롤아웃 끝에 있는 기록 종속 및 실행/우선 순위 순서 설정은 일반 출력 하위 연산자와 동일합니다. 자세한 내용은 우선 순위 및 실행 순서를 참조하십시오.