단위는 3ds Max의 3차원 세계를 실제 세계와 연결하는 키입니다. 단위 설정 대화상자에서 사용할 단위를 정의합니다.
표시 단위를 변경하면 3ds Max는 사용자 편의를 위해 측정을 새 단위로 표시합니다. 모든 치수는 새 단위로 표시됩니다. 기본적으로 새로운 "측정 스틱"을 사용하고 있습니다. 이 프로세스에서 오브젝트는 변경되지 않습니다. 실제처럼 장면의 오브젝트는 측정 방법에 관계없이 절대적 크기를 유지합니다.
치수를 입력하면 3ds Max는 입력한 숫자가 현재 단위로 표시된다고 가정합니다. 일련의 숫자를 입력하면 3ds Max는 이러한 합계를 현재 단위로 변환합니다. 다음은 현재 단위를 센티미터로 가정하는 일부 예입니다.
US 표준을 표시 단위 배율로 사용하면 입력 항목을 위한 기본으로 피트 또는 인치를 선택할 수 있습니다. 피트를 선택하고 12를 입력하면 결과는 12’ 0"가 됩니다. 그러나 1’ 2를 입력하면 3ds Max에서 두 번째 자리를 인치로 인식하여 결과적으로 1’ 2"가 됩니다.
모든 단위 시스템에서 분수값을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 피트를 기본으로 해서 US 표준으로 작업한다고 가정합니다.
3ds Max는 모든 측정을 자체 내부 시스템 단위로 추적합니다. 어떤 표시 단위를 사용하든 측정치는 저장과 계산을 위해 이 절대 단위로 저장됩니다. 기본 시스템 단위는 1.000인치로 정의됩니다. 시스템 단위가 1인치이면 기본 형상에 영향을 미치지 않고 모델을 자유롭게 공유하고 단위를 변경할 수 있습니다. 드문 경우를 제외하고 이 기본 배율을 변경할 필요가 없습니다. 모든 표준 단위로 만든 모델을 실제 배율로 사용자의 장면에 병합할 수 있음을 의미합니다.
단위 설정 대화상자에서 사용할 수 있는 시스템 단위 설정 대화상자에서 시스템 단위를 변경할 수 있습니다. 장면이 매우 작거나(1인치 이하) 매우 큰 치수인 경우에만 시스템 단위 변경이 권장됩니다. 자세한 내용은 시스템 단위 설정 대화상자를 참조하십시오.
시스템 단위를 변경해야 하는 경우 형상을 만들거나 가져오기 전에 변경합니다. 기존 장면에서 시스템 단위를 변경하지 마십시오.