높이 맵은 법선 투영을 사용하여 렌더링할 때 소스 오브젝트의 상대 높이를 저장하는 그레이스케일 맵입니다.
높이 맵을 대상 오브젝트의 변위 맵으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 가장자리가 법선 범프 맵 자체의 영향을 받지 않으므로 해상도가 낮은 오브젝트의 가장자리에 세부 사항을 추가할 수 있습니다.
주: 높이 맵을 mental ray 렌더러가 있는 변위 맵으로 사용하는 경우 높이 맵 변위 셰이더를 사용해야 합니다. 또한 스무딩을 전체적으로 끄거나 개별 오브젝트의 경우 오브젝트 특성 대화상자
mental ray 패널에서 끄십시오. mental ray를 사용하여 렌더링할 때 높이 맵을 표준 재질에 적용하는 경우 맵 롤아웃이 아니라 mental ray 연결 롤아웃(먼저 맵의 잠금 해제)에서 맵을 변위 맵으로 적용하십시오.
팁: Adobe Photoshop과 같은 그리기 프로그램을 높이 맵에 사용할 수는 있지만 오류가 발생하기 쉽습니다. 높이 맵의 값은 저해상도 및 고해상도 모드의 모양을 모두 사용하며 수학적 정확도가 손상되기 쉽습니다. 맵에 변경 내용을 그리는 경우 다면적 모양을 유지하고 각 측면이 블러되지 않도록 주의하십시오. 법선 모드는 고정 변위를 설정하여 아티스트가 결과를 제어하기 어려우므로 가산 또는 감산 모드에서 그리기를 시도하여 변위에 추가하거나 변위에서 뺄 수 있습니다.
선택한 요소 고유 설정 그룹
높이 맵에 대한 고유 설정은 없습니다.