높이 맵 변위 셰이더는 표면의 형상을 변위하고 특히 법선 맵으로 생성된 높이 맵과 함께 사용하기 위한 것입니다. 법선 범프 맵 만들기 및 사용을 참조하십시오.
또한 높이 맵을 수정하기 위해 페인트 프로그램을 사용하지 마십시오. 높이 맵의 값은 저해상도 및 고해상도 모드의 모양을 모두 사용하며 수학적 정확도가 손상되기 쉽습니다. 맵에 변경 내용을 그리는 경우 다면적 모양을 유지하고 각 측면을 모호하게 만들지 않도록 하십시오.
일반 모드는 고정 변위를 설정하여 아티스트가 결과를 제어하기 어려우므로 가산 또는 감산 모드에서 그리기를 시도하여 변위에 추가하거나 변위에서 뺄 수 있습니다.
아래 지정된 대로 투영 옵션 대화상자의 최소 및 최대 높이와 같은 값을 입력해야 합니다.
높이 맵을 생성할 때 텍스처로 렌더링: 투영 옵션 대화상자에 지정된 "최소 높이" 값입니다. 기본값은 -10.0입니다.
높이 맵을 생성할 때 텍스처로 렌더링: 투영 옵션 대화상자에 지정된 "최대 높이" 값입니다. 기본값= 10.0.
높이 맵 자체(대개 비트맵)입니다.