높이 맵 변위 셰이더(mental ray)

높이 맵 변위 셰이더는 표면의 형상을 변위하고 특히 법선 맵으로 생성된 높이 맵과 함께 사용하기 위한 것입니다. 법선 범프 맵 만들기 및 사용을 참조하십시오.

주의: 이 맵이 포함된 재질을 오브젝트에 적용할 때 mentay ray 변위 스무딩 옵션은 꺼져 있어야 합니다. 해당 재질이 화면의 모든 오브젝트에 적용되는 경우 전역적으로 스무딩을 끌 수 있습니다. 그렇지 않으면 오브젝트 특성 mental ray 패널을 통해 재질로 높이 맵을 사용한 각 오브젝트에 대한 스무딩을 해제합니다(전역 설정 사용을 해제한 다음 스무딩 해제).
팁: 높이 맵을 생성할 때 모델에 메시스무딩을 적용하지 않도록 하십시오. 모델의 모양이 변경되어 높이 값이 정확하지 않을 것입니다. 맵이 생성되고 변위를 위해 사용될 때 저해상도 모델은 정확하게 같은 모양을 가져야 합니다. 또한 메시스무딩은 mental ray 변위 스무딩과 같은 알고리즘을 사용하지 않기 때문에 두 형태의 스무딩을 모두 사용하면 제대로 작동하지 않습니다. 맵이 생성될 때 저해상도 모델을 스무딩하지 않고 mental ray 스무딩을 사용하지 않으면 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

또한 높이 맵을 수정하기 위해 페인트 프로그램을 사용하지 마십시오. 높이 맵의 값은 저해상도 및 고해상도 모드의 모양을 모두 사용하며 수학적 정확도가 손상되기 쉽습니다. 맵에 변경 내용을 그리는 경우 다면적 모양을 유지하고 각 측면을 모호하게 만들지 않도록 하십시오.

일반 모드는 고정 변위를 설정하여 아티스트가 결과를 제어하기 어려우므로 가산 또는 감산 모드에서 그리기를 시도하여 변위에 추가하거나 변위에서 뺄 수 있습니다.

인터페이스

높이 맵 변위 (3dsmax) 매개변수 롤아웃

아래 지정된 대로 투영 옵션 대화상자의 최소 및 최대 높이와 같은 값을 입력해야 합니다.

최소 높이

높이 맵을 생성할 때 텍스처로 렌더링: 투영 옵션 대화상자에 지정된 "최소 높이" 값입니다. 기본값은 -10.0입니다.

최대 높이

높이 맵을 생성할 때 텍스처로 렌더링: 투영 옵션 대화상자에 지정된 "최대 높이" 값입니다. 기본값= 10.0.

높이 맵

높이 맵 자체(대개 비트맵)입니다.